AMD Xbox Series X GPU
A GPU AMD Xbox Series X é uma potência de unidade de processamento gráfico projetada especificamente para consoles de jogos. Com um tamanho de memória de 10 GB e um tipo de memória de GDDR6, oferece velocidades extremamente rápidas e jogabilidade suave. O clock de memória de 1750MHz garante que os jogadores possam lidar facilmente com texturas de alta resolução e jogos rápidos sem nenhum atraso.
Uma das características marcantes desta GPU é suas impressionantes 3328 unidades de sombreamento, que permitem efeitos visuais deslumbrantes e detalhes realistas nos jogos. Além disso, o cache L2 de 5MB garante acesso rápido e eficiente aos dados frequentemente utilizados, melhorando ainda mais o desempenho geral da GPU.
Com um TDP de 200W, a GPU AMD Xbox Series X é eficiente em energia, contribuindo para uma experiência de jogo mais sustentável. Apesar de sua eficiência, ela não compromete a potência, ostentando um desempenho teórico de 12,15 TFLOPS. Esse nível de desempenho garante que até mesmo os jogos mais exigentes possam ser jogados nas configurações mais altas sem comprometer a qualidade visual ou as taxas de quadros.
No geral, a GPU AMD Xbox Series X é uma unidade de processamento gráfico de ponta que oferece um desempenho excepcional e fidelidade visual superior. Se você é um jogador casual ou um entusiasta hardcore, esta GPU tem o poder e as capacidades para atender e superar suas necessidades de jogo.
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Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Game console
Data de lançamento
November 2020
Nome do modelo
Xbox Series X GPU
Geração
Console GPU
Transistores
15,300 million
Unidades de Cálculo
52
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
208
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
10GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
320bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
560.0 GB/s
Tela e multimídia
Saídas
1x HDMI 2.1
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
116.8 GPixel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
379.6 GTexel/s
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
24.29 TFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
759.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.907
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3328
Cache L2
5MB
TDP
200W
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
Modelo de Shader
6.7
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
11.907
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
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