AMD Xbox Series X GPU
Sobre GPU
A GPU AMD Xbox Series X é uma potência de unidade de processamento gráfico projetada especificamente para consoles de jogos. Com um tamanho de memória de 10 GB e um tipo de memória de GDDR6, oferece velocidades extremamente rápidas e jogabilidade suave. O clock de memória de 1750MHz garante que os jogadores possam lidar facilmente com texturas de alta resolução e jogos rápidos sem nenhum atraso.
Uma das características marcantes desta GPU é suas impressionantes 3328 unidades de sombreamento, que permitem efeitos visuais deslumbrantes e detalhes realistas nos jogos. Além disso, o cache L2 de 5MB garante acesso rápido e eficiente aos dados frequentemente utilizados, melhorando ainda mais o desempenho geral da GPU.
Com um TDP de 200W, a GPU AMD Xbox Series X é eficiente em energia, contribuindo para uma experiência de jogo mais sustentável. Apesar de sua eficiência, ela não compromete a potência, ostentando um desempenho teórico de 12,15 TFLOPS. Esse nível de desempenho garante que até mesmo os jogos mais exigentes possam ser jogados nas configurações mais altas sem comprometer a qualidade visual ou as taxas de quadros.
No geral, a GPU AMD Xbox Series X é uma unidade de processamento gráfico de ponta que oferece um desempenho excepcional e fidelidade visual superior. Se você é um jogador casual ou um entusiasta hardcore, esta GPU tem o poder e as capacidades para atender e superar suas necessidades de jogo.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Game console
Data de lançamento
November 2020
Nome do modelo
Xbox Series X GPU
Geração
Console GPU
Transistores
15,300 million
Unidades de Cálculo
52
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
208
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
10GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
320bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
560.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
116.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
379.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
24.29 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
759.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.907
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3328
Cache L2
5MB
TDP
200W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
11.907
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS