AMD Radeon Instinct MI25
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon Instinct MI25 é uma unidade de processamento gráfico de nível profissional projetada para carga de trabalho de computação de alto desempenho e inteligência artificial. Com um clock base de 1400MHz e um clock de reforço de 1500MHz, esta GPU oferece poderosas capacidades de processamento para lidar com tarefas complexas com facilidade.
Uma das características mais marcantes do Radeon Instinct MI25 é a sua memória de 16GB HBM2, que proporciona alta largura de banda e baixa latência para lidar com grandes conjuntos de dados e aplicações intensivas em memória. O clock de memória de 852MHz ainda melhora a capacidade da GPU de lidar com cargas de trabalho intensivas em dados com velocidade e eficiência.
Com 4096 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, o Radeon Instinct MI25 oferece impressionantes capacidades de processamento paralelo, tornando-o adequado para aprendizado profundo, análise de dados e outras tarefas intensivas em computação. O TDP de 300W da GPU garante que ela possa oferecer níveis elevados de desempenho sem comprometer a eficiência energética.
Em termos de desempenho, o Radeon Instinct MI25 possui um desempenho teórico de 12,536 TFLOPS, tornando-o uma escolha formidável para cargas de trabalho profissionais exigentes. Quer esteja treinando redes neurais, executando simulações ou conduzindo análises de dados, esta GPU está bem equipada para lidar com as tarefas mais desafiadoras.
Em suma, a GPU AMD Radeon Instinct MI25 é uma opção convincente para profissionais e organizações que procuram uma solução de computação de alto desempenho para aplicações de IA, aprendizado de máquina e HPC. Suas especificações impressionantes e desempenho sólido a tornam um ativo valioso para acelerar cargas de trabalho complexas e impulsionar a inovação em várias indústrias.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Professional
Data de lançamento
June 2017
Nome do modelo
Radeon Instinct MI25
Geração
Radeon Instinct
Relógio Base
1400MHz
Relógio Boost
1500MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
12,500 million
Unidades de Cálculo
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
2048bit
Relógio de Memória
852MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
436.2 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
96.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
384.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
24.58 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
768.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.536
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
700W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
12.536
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS