NVIDIA CMP 170HX 10 GB

NVIDIA CMP 170HX 10 GB

Sobre GPU

A GPU NVIDIA CMP 170HX 10GB é uma poderosa unidade de processamento gráfico projetada para uso em desktop. Com um clock base de 1140 MHz e um boost clock de 1410 MHz, essa GPU oferece velocidades de clock impressionantes para lidar com tarefas gráficas exigentes. Os 10GB de memória HBM2e e um clock de memória de 1215 MHz garantem desempenho suave e responsivo para aplicativos intensivos em gráficos. Uma das características marcantes do CMP 170HX são suas 4480 unidades de sombreamento, que contribuem para seu alto desempenho teórico de 12.883 TFLOPS. Isso faz dela uma excelente escolha para tarefas como renderização, jogos e edição de vídeo, onde alta potência computacional é essencial. A inclusão de 10MB de cache L2 melhora ainda mais o desempenho da GPU, reduzindo a latência e melhorando a velocidade de acesso aos dados. Com um TDP de 250W, essa GPU foi projetada para oferecer alto desempenho, mantendo-se eficiente em termos de energia. No geral, a GPU NVIDIA CMP 170HX 10GB é uma escolha sólida para profissionais e entusiastas que necessitam de uma solução gráfica de alto desempenho para seus sistemas desktop. Suas especificações impressionantes, incluindo o tamanho grande de memória, altas velocidades de clock e unidades de sombreamento abundantes, a tornam adequada para uma ampla gama de tarefas intensivas em gráficos. Seja para jogos, modelagem 3D ou criação de conteúdo, essa GPU oferece a potência e capacidades necessárias para lidar com cargas de trabalho exigentes.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2021
Nome do modelo
CMP 170HX 10 GB
Geração
Mining GPUs
Relógio Base
1140 MHz
Relógio Boost
1410 MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x4
Transistores
54.2 billion
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
280
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
280
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
10GB
Tipo de Memória
HBM2e
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
5120bit
Relógio de Memória
1215 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1.56TB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
180.5 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
394.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
50.53 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
6.317 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.883 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
70
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4480
Cache L1
192 KB (per SM)
Cache L2
10 MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
8.0
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
N/A
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
PSU Sugerido
600 W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
12.883 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
13.474 +4.6%
12.536 -2.7%
12.377 -3.9%