AMD Radeon Pro V320

AMD Radeon Pro V320

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon Pro V320 é uma unidade de processamento gráfico de alto desempenho projetada para uso em desktops. Com uma velocidade de clock base de 852MHz e uma velocidade de clock de boost de 1500MHz, esta GPU oferece excelente desempenho para uma variedade de tarefas exigentes, incluindo design gráfico, edição de vídeo e jogos. Uma das características marcantes do Radeon Pro V320 é sua generosa memória de 8GB de HBM2, que oferece recursos amplos para lidar com projetos grandes e complexos e texturas de alta resolução. A velocidade de clock da memória de 945MHz ainda aprimora a capacidade da GPU de acessar e manipular dados rapidamente, resultando em um desempenho suave e responsivo. Com 3584 unidades de sombreamento, 4MB de cache L2 e um TDP de 230W, o Radeon Pro V320 é uma GPU poderosa e eficiente que pode lidar até mesmo com as cargas de trabalho mais intensas. Seu desempenho teórico de 10,75 TFLOPS garante que ele possa lidar com tarefas avançadas com facilidade, oferecendo resultados impressionantes em uma variedade de aplicativos e cenários exigentes. No geral, a GPU AMD Radeon Pro V320 é uma opção de ponta para profissionais e entusiastas que exigem capacidades gráficas de alto desempenho. Seja criando modelos 3D complexos, editando vídeo de alta resolução ou ultrapassando os limites dos jogos modernos, o Radeon Pro V320 tem o poder e os recursos para atender às suas necessidades e superar suas expectativas.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2017
Nome do modelo
Radeon Pro V320
Geração
Radeon Pro Vega
Relógio Base
852MHz
Relógio Boost
1500MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
12,500 million
Unidades de Cálculo
56
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
224
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
2048bit
Relógio de Memória
945MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
483.8 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
96.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
336.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
21.50 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
672.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.965 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
230W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
10.965 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
11.373 +3.7%
10.649 -2.9%
10.271 -6.3%