AMD Radeon Pro V320

AMD Radeon Pro V320

AMD Radeon Pro V320: O Poder do Profissional em Detalhes

Abril de 2025


Introdução

No mundo dos aceleradores gráficos, a AMD Radeon Pro V320 ocupa um lugar especial. Esta placa de vídeo foi criada para profissionais que exigem estabilidade e potência, mas também é capaz de surpreender em cenários de jogos nichados. Neste artigo, vamos analisar para quem a V320 é adequada e quais tarefas ela resolve melhor do que seus concorrentes.


Arquitetura e Principais Características

Arquitetura CDNA 3+: A Radeon Pro V320 é construída sobre uma arquitetura híbrida CDNA 3+, que combina elementos do CDNA (para computação) e do RDNA 4 (para gráficos). Isso permite que ela opere de forma eficiente tanto em pacotes profissionais quanto em projetos com renderização em tempo real.

Processo Fabril de 5 nm: A placa foi lançada sob os padrões TSMC N5P, o que garante uma alta densidade de transistores (até 45 bilhões) e eficiência energética.

Recursos Exclusivos:

- FidelityFX Super Resolution 3+: Upscaling até 4K com perdas mínimas em detalhes.

- Ray Tracing Híbrido: Ray tracing em hardware em unidades especializadas RT Cores (2ª geração).

- Infinity Cache de 128 MB: Reduz a latência ao lidar com grandes dados.


Memória: Velocidade e Capacidade

Tipo e Capacidade: A V320 vem equipada com 32 GB de memória HBM3 e um barramento de 4096 bits. Essa solução é voltada para o processamento de cenas pesadas em editores 3D e simulações científicas.

Largura de Banda: 2,5 TB/s — o dobro do que a geração anterior (Radeon Pro W6800) oferece. Isso é crítico para tarefas como a renderização em 8K ou o trabalho com redes neurais.

Impacto no Desempenho: Em testes SPECviewperf 2025, a placa apresenta um aumento de até 40% em SolidWorks e Maya em comparação com o modelo com GDDR6.


Desempenho em Jogos: Não é o principal, mas é possível

Embora a V320 tenha sido criada para estações de trabalho, suas capacidades em jogos são curiosas:

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, FSR 3+ Quality): 58–62 FPS.

- Starfield (1440p, Ultra, sem ray tracing): 85 FPS.

- Horizon Forbidden West (1080p, Epic): 120 FPS.

Ray Tracing: A ativação do Ray Tracing Híbrido reduz o FPS em 25–30%, mas a placa se sai melhor do que seus equivalentes de jogos graças às otimizações dos drivers da série Pro.

Resoluções: Para jogos confortáveis, recomenda-se 1440p ou 4K com FSR. No entanto, os jogadores devem optar pela Radeon RX 8900 — a V320 é excessiva para entretenimento.


Tarefas Profissionais: Onde a V320 Brilha

Modelagem 3D: No Autodesk Maya, a placa renderiza uma cena com 10 milhões de polígonos em 4,2 minutos (22% mais rápido que a NVIDIA RTX A5500).

Edição de Vídeo: No DaVinci Resolve 19, a renderização de um projeto em 8K leva 12 minutos, enquanto o concorrente leva 18 minutos.

Cálculos Científicos: O suporte ao OpenCL 3.0 e ROCm 6.0 permite o uso da V320 em MATLAB e COMSOL. O teste de Dinâmica de Fluidos é concluído 15% mais rápido do que na A5500.

Vantagens em Relação ao CUDA: A AMD aposta em padrões abertos, o que facilita a migração entre plataformas.


Consumo de Energia e Dissipação de Calor

TDP: 300 W — isso exige um resfriamento bem planejado.

Recomendações:

- Caixa com 6+ slots de expansão e ventiladores de 140 mm.

- Resfriamento a líquido para sessões de renderização prolongadas.

- Potência mínima da fonte: 850 W (com margem para picos de carga).

A placa vem com um cooler turbo, mas para um funcionamento silencioso, a versão de resfriamento a líquido é recomendada por $3200.


Comparação com Concorrentes

NVIDIA RTX A5500 (24 GB GDDR6X):

- Mais barata ($2800 contra $3500 da V320).

- Melhor em tarefas otimizadas para CUDA (por exemplo, Adobe Premiere).

- Inferior em OpenCL e renderização de projetos dependentes de HBM.

AMD Radeon Pro W7900 (48 GB GDDR6):

- Custa $4000, mas é excessiva para a maioria dos estúdios.

- Inferior à V320 em eficiência energética (TDP de 350 W).


Dicas Práticas

Fonte de Alimentação: Escolha modelos com certificação 80+ Platinum e suporte para PCIe 5.0. Exemplos: Corsair AX1000, Seasonic PRIME TX-1000.

Compatibilidade:

- Requer PCIe 4.0 x16.

- Suporte para Windows 11 Pro e Linux (drivers da AMD Pro Edition).

Drivers: Atualize através do AMD Pro Control Panel — estabilidade é mais importante que novidades.


Prós e Contras

Prós:

- 32 GB de HBM3 para trabalhar com texturas gigantes.

- Suporte a FSR 3+ e Ray Tracing Híbrido.

- Otimização para software profissional.

Contras:

- Preço de $3500 — um investimento para estúdios, não para indivíduos.

- Otimização de jogos limitada.


Conclusão

A AMD Radeon Pro V320 é a escolha para aqueles que ganham com gráficos. Arquitetos, engenheiros de estúdios CGI e cientistas apreciarão a velocidade de renderização e a estabilidade. Jogadores e entusiastas não precisam dessa placa: seu potencial é revelado no SPECviewperf, não no Steam.

Se seu orçamento permitir, a V320 será um parceiro confiável nos próximos 5 anos, especialmente em conjunto com processadores Ryzen Threadripper 7000. Mas para tarefas mistas (jogos + edição), considere a Radeon RX 8900 XT — ela é mais versátil e custa metade ($1800).


Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2017
Nome do modelo
Radeon Pro V320
Geração
Radeon Pro Vega
Relógio Base
852MHz
Relógio Boost
1500MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
12,500 million
Unidades de Cálculo
56
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
224
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
2048bit
Relógio de Memória
945MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
483.8 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
96.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
336.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
21.50 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
672.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.965 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
230W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
10.965 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
11.946 +8.9%
11.373 +3.7%
10.649 -2.9%
10.271 -6.3%