NVIDIA PG506 232
Sobre GPU
A GPU NVIDIA PG506 232 é uma placa de vídeo poderosa e de alto desempenho projetada para plataformas de desktop. Com uma velocidade base de clock de 930MHz e um boost clock de 1440MHz, esta GPU é capaz de fornecer um desempenho gráfico rápido e suave para uma ampla gama de aplicações, incluindo jogos, design e criação de conteúdo.
Uma das características marcantes da GPU PG506 232 é a sua enorme memória de 24GB de HBM2, que permite multitarefa sem problemas e renderização de alta resolução. A velocidade do clock de memória de 1215MHz melhora ainda mais o desempenho geral e a capacidade de resposta da GPU.
A inclusão de 3584 unidades de sombreamento e 24MB de cache L2 garante que a GPU possa lidar com tarefas gráficas complexas com facilidade. Seja renderizando modelos 3D detalhados ou processando efeitos visuais avançados em jogos, a GPU PG506 232 oferece resultados impressionantes.
Apesar de seu alto desempenho, a GPU possui um TDP relativamente baixo de 165W, o que significa que pode operar de forma eficiente sem consumir energia excessiva ou gerar calor excessivo.
Com um desempenho teórico de 10,32 TFLOPS, a GPU PG506 232 é adequada para tarefas exigentes que requerem processamento gráfico intenso. No geral, esta GPU é uma excelente escolha para usuários que procuram um desempenho e confiabilidade de alto nível em uma placa de vídeo de desktop. Se você é um jogador hardcore, um designer profissional ou um criador de conteúdo, a GPU NVIDIA PG506 232 tem as capacidades para atender às suas necessidades e superar suas expectativas.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2021
Nome do modelo
PG506 232
Geração
Tesla
Relógio Base
930MHz
Relógio Boost
1440MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
54,200 million
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
224
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
224
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
Tamanho da Memória
24GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
3072bit
Relógio de Memória
1215MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
933.1 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
138.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
322.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.32 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
5.161 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.114
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
56
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
Cache L1
192 KB (per SM)
Cache L2
24MB
TDP
165W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
8.0
Conectores de Energia
8-pin EPS
Modelo de Shader
N/A
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
10.114
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS