AMD Radeon 880M

AMD Radeon 880M

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon 880M é uma poderosa solução de gráficos integrados que oferece um desempenho impressionante para uma variedade de tarefas. Com uma velocidade de clock base de 400 MHz e uma velocidade de clock boost de 2900 MHz, essa GPU é capaz de lidar com aplicativos e jogos exigentes com facilidade. Suas 768 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 garantem renderização de gráficos suaves e responsivos, enquanto o baixo TDP de 15W a torna uma escolha eficiente para laptops e outros dispositivos móveis. Uma das características marcantes da Radeon 880M é seu desempenho teórico de 9.087 TFLOPS, o que significa que pode oferecer excelentes taxas de quadros e qualidade visual em jogos modernos e experiências multimídia. O tipo de memória compartilhada do sistema e o clock de memória garantem que a GPU possa acessar os recursos necessários de forma rápida e eficiente, resultando em uma experiência de usuário suave e imersiva. No geral, a AMD Radeon 880M é uma escolha sólida para quem precisa de uma solução de gráficos integrados de alto desempenho. Suas impressionantes velocidades de clock, unidades de sombreamento e desempenho teórico a tornam adequada para jogos, edição de multimídia e outras tarefas intensivas em gráficos. Além disso, seu baixo TDP garante que possa oferecer tal desempenho sem consumir energia excessiva ou gerar calor excessivo. Se você é um jogador, criador de conteúdo, ou simplesmente precisa de uma GPU confiável para uso diário, a Radeon 880M definitivamente vale a pena considerar.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
July 2024
Nome do modelo
Radeon 880M
Geração
Navi III IGP
Relógio Base
400 MHz
Relógio Boost
2900 MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
25.39 billion
Núcleos RT
16
Unidades de Cálculo
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
4 nm
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
System Shared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
92.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
139.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
17.82 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
556.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
9.087 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2 MB
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
9.087 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
10.114 +11.3%
9.432 +3.8%
9.087
8.356 -8%