NVIDIA A30 PCIe

NVIDIA A30 PCIe

Sobre GPU

A GPU NVIDIA A30 PCIe é um poderoso processamento gráfico projetado especificamente para uso em desktops. Com um clock base de 930MHz e um boost clock de 1440MHz, esta GPU oferece um desempenho rápido e eficiente para uma ampla gama de aplicações. Os 24GB de memória HBM2e e um clock de memória de 1215MHz garantem multitarefa suave e edição de vídeo em alta resolução. Uma das características marcantes do A30 é seu impressionante desempenho teórico de 10,32 TFLOPS, tornando-o adequado para cargas de trabalho exigentes, como aprendizado de máquina, análise de dados e computação científica. Com 3584 unidades de sombreamento e 24MB de cache L2, esta GPU está bem equipada para lidar facilmente com tarefas computacionais pesadas. A GPU A30 PCIe também possui um TDP de 165W, tornando-a eficiente em energia, enquanto ainda oferece alto desempenho. Isso é especialmente benéfico para usuários que desejam economizar no consumo de energia sem comprometer a velocidade e capacidades. Em geral, a GPU NVIDIA A30 PCIe é uma placa gráfica de ponta que oferece desempenho e confiabilidade excepcionais. Se você é um profissional que precisa de uma GPU para cargas de trabalho intensivas ou um jogador em busca de jogabilidade suave e imersiva, o A30 atende a todas as frentes. Suas especificações robustas e design eficiente o tornam um investimento valioso para qualquer pessoa que precise de processamento gráfico de alto desempenho.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2021
Nome do modelo
A30 PCIe
Geração
Tesla Ampere
Relógio Base
930MHz
Relógio Boost
1440MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
24GB
Tipo de Memória
HBM2e
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
3072bit
Relógio de Memória
1215MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
933.1 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
138.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
322.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.32 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
5.161 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.114 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
56
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
Cache L1
192 KB (per SM)
Cache L2
24MB
TDP
165W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
10.114 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
10.329 +2.1%
10.271 +1.6%
10.114
10.114 -0%
10.114 -0%