AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel AMD Radeon RX Vega 56 é uma placa gráfica poderosa projetada para jogos de alto desempenho e aplicações profissionais. Com uma velocidade de clock base de 1138MHz e um clock de aumento de 1301MHz, esta GPU oferece desempenho impressionante para tarefas exigentes. Equipada com 8GB de memória HBM2 funcionando a 800MHz, a Radeon RX Vega 56 oferece alta largura de banda e baixa latência para jogabilidade suave e responsiva. As 3584 unidades de sombreamento fornecem uma quantidade adequada de potência de processamento para efeitos visuais complexos e iluminação realista em jogos modernos e aplicações intensivas em gráficos. Os 4MB de cache L2 ajudam a reduzir a latência de memória e melhorar o desempenho geral, enquanto o TDP de 120W atinge um bom equilíbrio entre eficiência energética e potência bruta. O desempenho teórico de 9,326 TFLOPS garante que a RX Vega 56 possa lidar até mesmo com as cargas de trabalho mais exigentes com facilidade. Nos testes do mundo real, a RX Vega 56 oferece excelentes taxas de quadros e jogabilidade suave em títulos AAA em resoluções de 1080p e 1440p. Também tem um desempenho admirável em aplicações profissionais, como renderização 3D e edição de vídeo, tornando-o uma escolha versátil para jogadores e criadores de conteúdo. No geral, a GPU móvel AMD Radeon RX Vega 56 oferece um desempenho impressionante, consumo eficiente de energia e um conjunto robusto de recursos, tornando-se uma opção convincente para qualquer pessoa no mercado em busca de uma placa gráfica móvel de alto desempenho.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
June 2018
Nome do modelo
Radeon RX Vega 56 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
1138MHz
Relógio Boost
1301MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
2048bit
Relógio de Memória
800MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
409.6 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
83.26 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
291.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
18.65 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
582.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
9.513 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
9.513 TFLOPS
Blender
Pontuação
620

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
9.717 +2.1%
9.609 +1%
9.432 -0.9%
9.335 -1.9%