NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation
Sobre GPU
A GPU NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation é uma solução gráfica móvel poderosa e eficiente que oferece um desempenho excepcional para jogos, criação de conteúdo e aplicações profissionais. Com uma velocidade de clock base de 930MHz e uma velocidade de boost de 1455MHz, esta GPU oferece um desempenho rápido e responsivo, permitindo aos usuários executar jogos e aplicativos exigentes com facilidade.
Os 8GB de memória GDDR6, com uma velocidade de clock de 2000MHz, fornecem largura de banda de memória suficiente para lidar com texturas de alta resolução e cenas complexas. As 3072 unidades de sombreamento e 12MB de cache L2 ainda melhoram as capacidades de renderização da GPU, oferecendo fidelidade visual impressionante e taxas de quadros suaves.
Uma das características marcantes da GPU RTX 2000 Max-Q Ada Generation é seu baixo TDP de 35W, o que permite um uso eficiente de energia e gerenciamento térmico em designs de laptops finos e leves. Apesar de seu baixo consumo de energia, a GPU ainda oferece um impressionante desempenho teórico, ostentando 8,94 TFLOPS de potência computacional.
No uso do mundo real, a GPU RTX 2000 Max-Q Ada Generation se destaca ao oferecer experiências imersivas de jogos com rastreamento de raios e recursos aprimorados por IA, além de acelerar fluxos de trabalho criativos para tarefas como edição de vídeo, renderização 3D e design gráfico. No geral, a GPU NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation estabelece um novo padrão de desempenho e eficiência em gráficos móveis, tornando-se uma excelente escolha para usuários que exigem capacidades gráficas de alto nível em um formato portátil.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2023
Nome do modelo
RTX 2000 Max-Q Ada Generation
Geração
Quadro Ada-M
Relógio Base
930MHz
Relógio Boost
1455MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
18,900 million
Núcleos RT
24
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
96
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
69.84 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
139.7 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.940 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
139.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
9.119
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
24
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
12MB
TDP
35W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
9.119
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS