AMD Radeon R9 FURY X

AMD Radeon R9 FURY X

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon R9 FURY X é uma peça notável de tecnologia que oferece um desempenho de ponta para cargas de trabalho exigentes em jogos e gráficos. Com 4GB de memória HBM e uma frequência de memória de 500MHz, esta GPU oferece velocidade impressionante e jogabilidade suave. Uma das características mais impressionantes da GPU AMD Radeon R9 FURY X é o seu desempenho teórico de 8.602 TFLOPS, que garante que mesmo os jogos e aplicativos mais exigentes funcionem de forma suave e eficiente. Além disso, as 4096 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 proporcionam um impulso significativo no desempenho geral, tornando esta GPU uma excelente escolha para jogos e criação de conteúdo em alta resolução. Em termos de desempenho real, a GPU AMD Radeon R9 FURY X brilha. Com uma pontuação de 3DMark Time Spy de 5173 e impressionantes 80 fps em Shadow of the Tomb Raider a 1080p, esta GPU oferece excelentes taxas de quadros e jogabilidade suave. O TDP de 275W garante que esta GPU ofereça um desempenho excepcional sem comprometer a eficiência energética. No geral, a GPU AMD Radeon R9 FURY X é uma escolha de alto nível para jogadores, criadores de conteúdo e profissionais que requerem capacidades gráficas de alto desempenho. Com suas especificações impressionantes e excelente desempenho real, esta GPU é um investimento sólido para qualquer pessoa que queira levar seus jogos ou trabalho criativo ao próximo nível.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2015
Nome do modelo
Radeon R9 FURY X
Geração
Pirate Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
8,900 million
Unidades de Cálculo
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
HBM
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
Relógio de Memória
500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
67.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
268.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.602 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
537.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.43 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
275W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
600W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
64 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
82 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
8.43 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
5070

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
41 +32.3%
8 -74.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
115 +79.7%
80 +25%
44 -31.3%
20 -68.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
112 +36.6%
21 -74.4%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
8.731 +3.6%
7.52 -10.8%
3DMark Time Spy
9283 +83.1%
3881 -23.5%
2742 -45.9%