AMD Radeon R9 FURY X

AMD Radeon R9 FURY X

AMD Radeon R9 FURY X: lenda do passado no mundo de 2025

Uma análise das capacidades, desvantagens e relevância nas condições atuais


Introdução

Em 2015, a AMD Radeon R9 FURY X causou um alvoroço, tornando-se a primeira placa de vídeo para consumidores com memória HBM e sistema de refrigeração líquida. Uma década depois, em 2025, ela continua sendo um dispositivo icônico para entusiastas, mas quão relevante é hoje? Vamos explorar os detalhes, avaliando sua arquitetura, desempenho e lugar no mercado contemporâneo.


Arquitetura e características principais

Arquitetura Fiji XT - o coração da R9 FURY X. A placa foi fabricada em um processo tecnológico de 28 nm, que em 2025 é considerado arcaico (as GPUs modernas utilizam normas de 5 nm e 4 nm). O chip contém 4096 processadores de fluxo e 64 unidades de computação.

Características exclusivas para sua época:

- HBM (High Bandwidth Memory) - uma memória revolucionária para 2015 com empilhamento 3D, que reduziu o tamanho físico e aumentou a largura de banda.

- Sistema de refrigeração líquida integrada - garantia de temperaturas baixas mesmo sob carga.

Suporte a tecnologias:

- DirectX 12 e Mantle (antecessor do Vulkan) - relevantes para jogos antigos, mas sem compatibilidade com funções modernas de API, como o DirectX 12 Ultimate.

- LiquidVR - otimização para headsets VR, mas em 2025 isso é insuficiente para dispositivos como Meta Quest 4 ou Apple Vision Pro.

- Falta de análogos de DLSS/FSR em nível de hardware - a FURY X não suporta FidelityFX Super Resolution (FSR), introduzido pela AMD em 2021.


Memória: inovação que se tornou limitação

- Tipo e volume: 4 GB de HBM de primeira geração com um barramento de 4096 bits.

- Largura de banda: 512 GB/s - um número impressionante mesmo em 2025, mas o pequeno volume de memória compromete essa vantagem.

Impacto no desempenho:

- Para 1080p em jogos antigos (por exemplo, The Witcher 3), 4 GB são suficientes, mas em projetos de 2023-2025 (Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Starfield) em configurações altas, há quedas de FPS por conta do estouro de buffer.

- 1440p e 4K - modos onde a falta de VRAM é crítica. Mesmo em Fortnite com a renderização Epic ativada, ocorrem lags.


Desempenho em jogos: nostalgia vs. realidade

Média de FPS (em configurações médias):

- 1080p:

- GTA V - 75–90 FPS.

- Red Dead Redemption 2 - 35–45 FPS.

- Elden Ring - 40–50 FPS.

- 1440p:

- CS2 - 120–140 FPS.

- Hogwarts Legacy - 25–30 FPS.

Ray tracing: Não é suportado em nível de hardware. Soluções de software (como através do Proton no Linux) reduzem o FPS para valores inaceitáveis (menos de 15 FPS em Cyberpunk 2077).

Resumo: A placa é adequada para títulos de esports menos exigentes (CS2, Dota 2) e retro gaming, mas é fraca para projetos AAA de 2025.


Tarefas profissionais: capacidades modestas

- Edição de vídeo: Em DaVinci Resolve, a renderização de vídeos em 1080p é possível, mas materiais em 4K causam travamentos.

- Modelagem 3D: Em Blender, a renderização com OpenCL funciona, mas a velocidade é 2–3 vezes mais lenta do que a da NVIDIA RTX 3050.

- Cálculos científicos: A falta de suporte a CUDA limita sua aplicação em MATLAB e pacotes semelhantes.

Conclusão: A FURY X não é uma escolha para profissionais. Seu nicho são tarefas básicas e uso esporádico.


Consumo de energia e dissipação de calor

- TDP: 275 W - um número alto mesmo para 2025. Para comparação: a NVIDIA RTX 4060 (115 W) oferece desempenho semelhante.

- Refrigeração: O sistema de refrigeração líquida integrado é eficiente (60–70°C sob carga), mas exige manutenção (substituição de líquido a cada 2–3 anos).

- Recomendações para o gabinete: Mini-PCs não são adequados - é necessário um gabinete com ventilação para um radiador de 120 mm.


Comparação com concorrentes

- Em 2015: O principal concorrente - NVIDIA GTX 980 Ti (6 GB GDDR5). A FURY X se destacava em largura de banda, mas perdia em volume de memória.

- Em 2025:

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB GDDR6, $199): 30–40% mais rápida, suporta ray tracing e DLSS.

- AMD Radeon RX 6600 (8 GB GDDR6, $229): Supera a FURY X em jogos 4K graças ao FSR.

Preço: Novas FURY X em 2025 são raridades. Estoques remanescentes são avaliados entre $250–300, o que é injustificável para hardware ultrapassado.


Dicas práticas

1. Fonte de alimentação: Pelo menos 600 W com certificação 80+ Bronze.

2. Compatibilidade:

- PCIe 3.0 x16 - funciona em slots PCIe 4.0/5.0, mas sem aumento de velocidade.

- Windows 10/11 e Linux (os drivers AMD pararam de ser suportados em 2022; use soluções de terceiros).

3. Drivers: A versão oficial mais recente é a Adrenalin 22.6.1. Para jogos novos, podem ocorrer bugs.


Prós e contras

Prós:

- Design icônico e refrigeração líquida incluída.

- Alta largura de banda da HBM.

- Funcionamento silencioso, mesmo sob carga.

Contras:

- 4 GB de VRAM - crítico para jogos modernos.

- Sem suporte a ray tracing e FSR/XeSS.

- Alto consumo de energia.


Conclusão final: para quem a R9 FURY X é adequada em 2025?

1. Colecionadores e entusiastas: Para aqueles que valorizam artefatos históricos da indústria de TI.

2. Proprietários de sistemas antigos: Upgrade de PCs de 2015-2018 sem necessidade de substituir a fonte de alimentação.

3. Gamers com orçamento limitado: Se a placa foi comprada por $100–150 no mercado secundário para jogos em 1080p.

Alternativa: Por $200–300, é melhor adquirir uma nova Radeon RX 6600 ou GeForce RTX 3050 - são mais eficientes, modernas e garantem suporte a tecnologias relevantes.


Conclusão

A AMD Radeon R9 FURY X é um monumento ao pensamento engenheiro do meio da década de 2010, mas em 2025 seu papel se restringe a cenários de nicho. Ela nos lembra como o panorama tecnológico evolui rapidamente e nos ensina a valorizar o equilíbrio entre inovação e praticidade.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2015
Nome do modelo
Radeon R9 FURY X
Geração
Pirate Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
8,900 million
Unidades de Cálculo
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
HBM
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
Relógio de Memória
500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
67.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
268.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.602 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
537.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.43 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
275W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
600W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
64 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
82 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
8.43 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
5070

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
41 +32.3%
8 -74.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
115 +79.7%
80 +25%
44 -31.3%
20 -68.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
112 +36.6%
21 -74.4%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
8.731 +3.6%
7.52 -10.8%
3DMark Time Spy
9283 +83.1%
3881 -23.5%
2742 -45.9%