AMD Radeon Pro V520

AMD Radeon Pro V520

AMD Radeon Pro V520: Potência para profissionais e entusiastas

Abril de 2025


Introdução

A placa gráfica AMD Radeon Pro V520 é uma solução híbrida que combina desempenho de nível profissional com otimização para jogos modernos. Lançada no final de 2024, rapidamente chamou a atenção de estúdios, engenheiros e gamers que exigem estabilidade e potência. Neste artigo, vamos explorar o que destaca a V520, como ela se sai em diversas tarefas e quem deve prestar atenção a ela.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura RDNA 4: A V520 é construída na arquitetura atualizada RDNA 4, que representa uma evolução da RDNA 3. As principais melhorias incluem maior eficiência energética e suporte para aceleração de ray tracing de segunda geração.

Processo de fabricação: A placa é fabricada com a tecnologia de 5 nm da TSMC, o que permitiu um aumento de 20% na densidade de transistores em comparação com a geração anterior. Isso teve um impacto positivo no desempenho sem um aumento significativo no consumo de energia.

Recursos exclusivos:

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Tecnologia de upscaling da AMD que oferece qualidade próxima ao 4K nativo ao renderizar em 1440p.

- Hybrid Ray Tracing: Ray tracing combinado com o uso de algoritmos tanto de hardware quanto de software para reduzir a carga no GPU.

- ProRender API: Otimização para aplicativos profissionais, incluindo Blender e AutoCAD.


2. Memória: Velocidade e capacidade

Tipo de memória: A V520 utiliza memória HBM2e (High Bandwidth Memory) com 24 GB. Esta solução é característica de placas profissionais, uma vez que o HBM oferece largura de banda recorde — até 1.8 TB/s.

Influência no desempenho:

- Para jogos: 24 GB são excessivos para a maioria dos projetos, mas úteis em mods com texturas de 8K ou ao fazer streaming de assets em tempo real.

- Para tarefas profissionais: Um grande volume de memória é crítico para renderizar cenas 3D complexas e trabalhar com modelos de redes neurais.


3. Desempenho em jogos

Testes em jogos populares (configurações Ultra, sem FSR):

- Cyberpunk 2077: 78 FPS em 1440p, 45 FPS em 4K. Com Hybrid Ray Tracing e FSR 3.0 ativados — 65 FPS em 4K.

- Starfield 2: 120 FPS em 1440p, 85 FPS em 4K.

- Call of Duty: Future Warfare: 144 FPS em 1440p, 98 FPS em 4K.

Ray tracing: Ativar RT reduz FPS de 25 a 35%, mas o Hybrid Ray Tracing atenua a queda para 15 a 20% através da otimização.

Recomendações: Para uma experiência confortável em 4K com configurações máximas, é melhor usar o FSR 3.0 — isso proporcionará um aumento de até 30% sem perda significativa de qualidade.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo: No Adobe Premiere Pro, a V520 demonstra uma velocidade de renderização 40% maior em comparação com o modelo anterior Pro W6800, graças à otimização para HBM.

Modelagem 3D: No Autodesk Maya, a placa processa cenas com mais de 10 milhões de polígonos sem lag. O suporte ao OpenCL 3.0 acelera simulações de partículas e física.

Cálculos científicos: Em testes com a plataforma ROCm (semelhante ao CUDA da AMD), a V520 mostra 12 TFLOPS em operações com FP32, tornando-a adequada para aprendizado de máquina e análise de dados.

Comparação com NVIDIA: Em tarefas otimizadas para CUDA (por exemplo, alguns plugins para Blender), as placas NVIDIA A40 mantêm a vantagem, mas em pacotes otimizados para OpenCL, a V520 pode ganhar até 25%.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 280 W — é um valor moderado para uma placa dessa categoria. Para comparação: a NVIDIA A40 tem TDP de 300 W.

Refrigeração:

- A versão de referência possui um cooler de dois slots com três ventiladores. O nível de ruído é de 34 dB sob carga.

- Para estações de trabalho, recomenda-se um gabinete com otimização de fluxo de ar (por exemplo, Fractal Design Meshify 2) e pelo menos três ventoinhas na caixa.


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA A40:

- Prós: Melhor suporte para CUDA, desempenho superior em tarefas científicas específicas.

- Contras: Mais cara ($4500 contra $3800 da V520), menor capacidade de memória (20 GB GDDR6X).

AMD Radeon RX 8900 XT:

- Prós: Mais barata ($2500), maior FPS em jogos.

- Contras: Sem otimização para aplicativos profissionais, 16 GB GDDR6.

Conclusão: A V520 ocupa um nicho entre placas para jogos e profissionais, oferecendo um equilíbrio entre preço e recursos.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: Mínimo de 750 W com certificação 80+ Gold. Para overclocking — 850 W.

Compatibilidade:

- Suporta PCIe 5.0 x16. Compatível com plataformas baseadas em Ryzen 8000 e Intel Core de 14ª geração.

- Para macOS: Apenas em montagens com processadores AMD (devido a restrições da Apple em chips ARM).

Drivers:

- Use a edição Pro para tarefas de trabalho — são mais estáveis, mas atualizadas com menos frequência.

- Para jogos, use a edição Adrenalin com atualizações frequentes.


8. Prós e contras

Prós:

- Ideal para cenários híbridos (trabalho + jogos).

- Alta largura de banda de memória.

- Suporte a APIs modernas e tecnologias de upscaling.

Contras:

- Preço ($3800) superior em relação a alternativas para jogos.

- Disponibilidade limitada no varejo.


9. Conclusão final

Vale a pena comprar a Radeon Pro V520 caso:

- Você trabalhe com renderização 3D, edição de vídeo ou redes neurais, mas ocasionalmente jogue games AAA.

- A estabilidade dos drivers para software profissional seja crítica para você.

- Seu orçamento permitir escolher uma GPU "universal" em vez de soluções especializadas.

Alternativas:

- Para jogos puros: RX 8900 XT.

- Para tarefas profissionais específicas: NVIDIA A40.


Encerramento

A AMD Radeon Pro V520 é um compromisso bem-sucedido entre potência e versatilidade. Não domina em jogos ou aplicativos profissionais, mas oferece recursos suficientes para quem não quer abrir mão de nenhum dos dois. Em um cenário de 2025, onde cargas de trabalho híbridas se tornam a norma, essa placa é uma escolha sensata para usuários avançados.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2020
Nome do modelo
Radeon Pro V520
Geração
Radeon Pro
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1600MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
Unknown
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
2048bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
102.4 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
230.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
14.75 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
460.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.52 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L2
4MB
TDP
225W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
7.52 TFLOPS
OpenCL
Pontuação
61570

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
8.43 +12.1%
7.311 -2.8%
6.909 -8.1%
OpenCL
125554 +103.9%
81575 +32.5%
37596 -38.9%
20338 -67%