AMD Radeon Pro V520
Sobre GPU
A AMD Radeon Pro V520 é uma GPU de alto desempenho projetada para estações de trabalho desktop. Com um clock base de 1000MHz e um clock de boost de 1600MHz, oferece excelente velocidade e desempenho para tarefas exigentes, como renderização 3D, edição de vídeo e jogos. A GPU é equipada com 8GB de memória HBM2, que permite processamento de dados em alta velocidade e multitarefa suave.
Uma das características marcantes da Radeon Pro V520 é suas 2304 unidades de sombreamento, que permitem efeitos realistas de iluminação, sombra e textura em aplicações intensivas em gráficos. O cache L2 de 4MB melhora ainda mais a capacidade da GPU de lidar eficientemente com grandes conjuntos de dados. Com um TDP de 225W, a Radeon Pro V520 é uma solução poderosa e eficiente em termos energéticos para usuários profissionais.
Em termos de desempenho, a Radeon Pro V520 oferece um desempenho teórico de 7,373 TFLOPS, tornando-a adequada para tarefas de computação pesada. Se você está trabalhando em modelos 3D complexos ou empurrando os limites dos efeitos visuais em jogos, esta GPU está à altura do desafio.
No geral, a AMD Radeon Pro V520 é uma escolha sólida para profissionais que exigem desempenho gráfico de ponta em uma estação de trabalho desktop. Sua combinação de altas velocidades de clock, memória ampla e unidades de sombreamento avançadas a tornam uma opção convincente para tarefas que exigem capacidades gráficas de alta qualidade.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2020
Nome do modelo
Radeon Pro V520
Geração
Radeon Pro
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1600MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
Unknown
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
2048bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
102.4 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
230.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
14.75 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
460.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.52
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L2
4MB
TDP
225W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
7.52
TFLOPS
OpenCL
Pontuação
61570
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
OpenCL