NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

A GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q é uma poderosa e eficiente solução gráfica móvel que oferece desempenho impressionante para jogos, criação de conteúdo e outras tarefas exigentes. Com uma velocidade de clock base de 1140MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1605MHz, esta GPU oferece jogo suave e responsivo, além de capacidades rápidas de renderização e edição para profissionais criativos.
Com 6GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 2000MHz, a RTX 4050 Max-Q é capaz de lidar com texturas de alta resolução e cenas complexas com facilidade. As 2560 unidades de sombreamento e 12MB de cache L2 garantem que a GPU possa processar eficientemente cargas de trabalho intensivas em gráficos, resultando em visuais deslumbrantes e taxas de quadros rápidas.
Uma das características marcantes do RTX 4050 Max-Q é sua eficiência energética, com um TDP de apenas 35W. Isso permite uma vida útil da bateria mais longa em dispositivos móveis e reduz a produção de calor, tornando-o uma ótima opção para laptops finos e leves.
Com um desempenho teórico de 8.218 TFLOPS, o RTX 4050 Max-Q pode lidar facilmente com os últimos jogos e aplicações profissionais, oferecendo uma experiência suave e imersiva para os usuários. No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q é uma solução gráfica de alto desempenho e eficiente em energia que é bem adequada para uma ampla gama de necessidades de computação móvel.
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Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
GeForce RTX 4050 Max-Q
Geração
GeForce 40 Mobile
Relógio Base
1140MHz
Relógio Boost
1605MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
20
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
80
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
96bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
77.04 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
128.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.218 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
128.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.054
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
12MB
TDP
35W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
8.054
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS