AMD Radeon RX 6650M XT
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 6650M XT é uma poderosa GPU móvel projetada para oferecer um desempenho excepcional em jogos e gráficos para laptops e dispositivos móveis. Com uma velocidade de clock base de 2068MHz e uma velocidade de clock de boost de 2416MHz, esta GPU oferece velocidades de clock impressionantes que podem lidar com tarefas de jogos e multimídia exigentes com facilidade.
Os 8GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 2000MHz garantem um desempenho suave e sem atrasos, permitindo que os usuários executem várias aplicações e tarefas simultaneamente sem experimentar nenhum slowdown. As 2048 unidades de sombreamento também contribuem para o desempenho geral da GPU, proporcionando gráficos detalhados e de alta qualidade para uma experiência imersiva de jogos.
Em termos de eficiência energética, o RX 6650M XT tem um TDP de 120W, tornando-o adequado para dispositivos móveis, mantendo um nível razoável de consumo de energia. O cache L2 de 2MB também melhora a velocidade de processamento da GPU, reduzindo a latência e melhorando o desempenho geral.
Com um desempenho teórico de 9.896 TFLOPS, a AMD Radeon RX 6650M XT é capaz de oferecer taxas de quadros suaves e gráficos de alta qualidade em jogos e aplicativos modernos. Seu desempenho poderoso e consumo eficiente de energia o tornam uma excelente escolha para jogadores e criadores de conteúdo em busca de uma GPU móvel de alta performance.
Em geral, a AMD Radeon RX 6650M XT é uma GPU móvel de primeira linha que oferece desempenho excepcional, eficiência energética e um conjunto robusto de recursos, tornando-a uma excelente opção para aqueles que precisam de uma solução de gráficos de alta qualidade para seus dispositivos móveis.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Radeon RX 6650M XT
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
2068MHz
Relógio Boost
2416MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
11,060 million
Núcleos RT
32
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
154.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
309.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
19.79 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
618.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.094
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
10.094
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
9283
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy