NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 é uma potência quando se trata de fornecer desempenho excepcional em jogos e gráficos. Com um clock base de 1920MHz e um clock de boost de 2475MHz, esta GPU oferece velocidades extremamente rápidas e jogabilidade suave. Os 12GB de memória GDDR6X e um clock de memória de 1313MHz garantem que até mesmo os jogos e aplicativos mais exigentes rodem sem problemas, sem nenhum atraso.
As 5888 unidades de sombreamento e 36MB de cache L2 contribuem ainda mais para o desempenho excepcional da GPU, permitindo gráficos nítidos e detalhados. O TDP de 200W garante que a GPU opere de forma eficiente sem consumir energia excessiva.
Em termos de desempenho bruto, a GeForce RTX 4070 AD103 oferece um impressionante desempenho teórico de 28,567 TFLOPS, tornando-a adequada para jogos de alta resolução, criação de conteúdo e outras tarefas intensivas em gráficos. A tecnologia e arquitetura avançadas da GPU a tornam bem equipada para lidar com ray tracing, gráficos aprimorados por IA e renderização em tempo real.
No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 se destaca como uma das principais concorrentes no mercado de GPUs para desktop, oferecendo desempenho excepcional, recursos avançados e tecnologia à prova de futuro. Se você é um gamer hardcore, um criador de conteúdo profissional ou um entusiasta de multimídia, esta GPU é capaz de atender às suas demandas e proporcionar uma experiência imersiva e sem problemas.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2024
Nome do modelo
GeForce RTX 4070 AD103
Geração
GeForce 40
Relógio Base
1920MHz
Relógio Boost
2475MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
45,900 million
Núcleos RT
46
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
184
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
184
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1313MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
504.2 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
158.4 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
455.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.15 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
455.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
28.567
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
46
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5888
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
36MB
TDP
200W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
28.567
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
17856
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy