NVIDIA CMP 50HX

NVIDIA CMP 50HX

Sobre GPU

A GPU NVIDIA CMP 50HX é uma potente unidade de processamento gráfico projetada para plataformas de desktop. Com um clock base de 1350MHz e um clock de reforço de 1545MHz, esta GPU oferece velocidade e desempenho impressionantes para uma variedade de aplicações, incluindo jogos, criação de conteúdo e muito mais. Uma das características marcantes do CMP 50HX é seus 10GB de memória GDDR6, que permite o manuseio suave e eficiente de grandes quantidades de dados. Isso, juntamente com um clock de memória de 1750MHz, o torna adequado para tarefas que exigem alta largura de banda e velocidades rápidas de transferência de dados. Os 5MB de Cache L2 aprimoram ainda mais sua capacidade de lidar com cargas de trabalho complexas com facilidade. Com 3584 unidades de sombreamento e um TDP de 250W, o CMP 50HX oferece desempenho confiável e consistente, mesmo sob carga pesada. Seu desempenho teórico de 11,07 TFLOPS garante que pode lidar com tarefas exigentes e executar gráficos de alta qualidade com facilidade. Em geral, a GPU NVIDIA CMP 50HX é uma forte concorrente para usuários que precisam de uma solução gráfica de alta performance. Se você é um jogador, criador de conteúdo ou profissional que precisa de energia gráfica confiável, o CMP 50HX é uma escolha sólida. Sua combinação de velocidade, capacidade de memória e eficiência o torna uma opção versátil para uma ampla gama de necessidades de computação.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2021
Nome do modelo
CMP 50HX
Geração
Mining GPUs
Relógio Base
1350MHz
Relógio Boost
1545MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
18,600 million
Núcleos RT
56
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
448
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
10GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
320bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
560.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
123.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
296.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
22.15 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
346.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.849 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
56
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
5MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
10.849 TFLOPS
Blender
Pontuação
1370
OpenCL
Pontuação
28301

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
11.189 +3.1%
10.849
10.547 -2.8%
10.094 -7%
Blender
12832 +836.6%
2669 +94.8%
1370
203 -85.2%
OpenCL
69143 +144.3%
48080 +69.9%
28301
9356 -66.9%