NVIDIA CMP 50HX

NVIDIA CMP 50HX
Análise da placa de vídeo NVIDIA CMP 50HX

NVIDIA CMP 50HX: 10 GB de memória para CUDA e LLMs locais

A NVIDIA CMP 50HX é uma placa de vídeo especializada em mineração, lançada em 2021. Ela usa a GPU TU102 da arquitetura Turing, relacionada à GPU da GeForce RTX 2080 Ti. A placa recebeu 3584 núcleos CUDA e 10 GB de memória GDDR6, mas não possui saídas de vídeo e tem limitações de desempenho computacional.

Após a transição do Ethereum para Proof of Stake, a CMP 50HX passou a ser usada em experimentos com CUDA e redes neurais locais. Em algumas LLMs, ela oferece cerca de 30 tokens/s, mas a velocidade depende do tipo de cálculo e da configuração do software. Em 2026, surgiram métodos experimentais para remover parte dessas limitações.

Arquitetura e especificações

A CMP 50HX é baseada na GPU TU102 de 12 nm, com 56 multiprocessadores de streaming. Em comparação com a RTX 2080 Ti, ela tem menos blocos computacionais ativos e um barramento de memória mais estreito.

Característica CMP 50HX RTX 2080 Ti
Núcleos CUDA 3584 4352
Multiprocessadores de streaming 56 68
Memória GDDR6 10 GB 11 GB
Barramento de memória 320-bit 352-bit
Largura de banda 560 GB/s 616 GB/s
Frequência Boost 1545 MHz 1545 MHz
PCIe 1.0 x4 3.0 x16
Consumo de energia 225 W 250 W
Saídas de vídeo Não Sim

Especificações da MSI CMP 50HX MINER e da RTX 2080 Ti padrão.

A CMP 50HX opera em frequências de 1350-1545 MHz. A memória GDDR6, com velocidade de 14 Gb/s, oferece largura de banda de 560 GB/s. O desempenho teórico em FP32 na frequência Boost é de aproximadamente 11.07 TFLOPS.

No entanto, na configuração padrão, o desempenho computacional disponível é significativamente menor.

Principais características da CMP 50HX:

  • Suporte a CUDA Compute Capability 7.5.
  • 10 GB de GDDR6 para cálculos e armazenamento de modelos.
  • Ausência de HDMI e DisplayPort.
  • Interface PCIe 1.0 x4 limitada.
  • Dois conectores de alimentação adicionais de 8 pinos.
  • Dependência das funções disponíveis em relação aos drivers.

A versão da MSI consome 225 W, enquanto a especificação de referência da NVIDIA prevê 250 W. Para operação prolongada, é necessário garantir fluxo de ar suficiente dentro do gabinete.

Desempenho em FP32, FP16 e INT8

A principal característica da CMP 50HX são as limitações de software aplicadas a determinadas operações computacionais. Na configuração padrão, a velocidade de FP32 e DP4A é especialmente reduzida, enquanto FP16 opera em velocidade significativamente maior.

Em setembro de 2026, os desenvolvedores de um desbloqueio experimental compararam o desempenho de uma placa com um driver comum e com o mesmo driver após a aplicação da modificação.

Cálculos Antes do desbloqueio Depois do desbloqueio Ganho
FP32, TFLOPS 0.427 13.512 31.7×
FP16 half2, TFLOPS 26.923 26.698 ≈1×
DP4A / INT8, TIOPS 1.689 47.984 28.4×

Resultados de um experimento comparativo com a mesma base de software. As medições após o desbloqueio não são especificações de fábrica.

O desempenho em FP32 aumentou quase 32 vezes, enquanto o de DP4A cresceu mais de 28 vezes. Ao mesmo tempo, a velocidade das operações FP16 comuns praticamente não mudou.

Isso confirma que as limitações afetam blocos computacionais e instruções específicos, e não toda a GPU.

Após o desbloqueio, o FP32 atingiu 13.51 TFLOPS - acima dos 11.07 TFLOPS teóricos na frequência Boost de fábrica. A razão foi a frequência de operação mais alta durante o experimento. Comparar esses resultados sem levar as frequências em conta seria incorreto.

Em um teste separado, o FP16 Tensor WMMA atingiu 106.8 TFLOPS após o desbloqueio. Esse resultado se refere a operações tensoriais e não é diretamente comparável ao FP16 comum da tabela.

Desbloqueio experimental em 2026

Os desenvolvedores conseguiram restaurar o desempenho computacional da CMP 50HX por meio de uma modificação da UEFI e de alterações na configuração do software.

Para a versão testada, é usado o driver NVIDIA 610.43.03. O desbloqueio exige o carregamento da UEFI e o Above 4G Decoding ativado. O Secure Boot pode ser mantido com a assinatura correta do aplicativo UEFI e o registro da chave.

Modificações adicionais permitem ativar o PCIe Gen2 e o suporte experimental a ReBAR. No entanto, essas funções podem exigir alterações separadas nos drivers.

Os resultados foram confirmados em configurações de teste específicas. A compatibilidade com outras placas e sistemas precisa ser verificada separadamente.

Desempenho em LLMs locais

Os 10 GB de memória de vídeo permitem carregar muitos modelos de linguagem quantizados com 7-9 bilhões de parâmetros na CMP 50HX.

Nos testes com o Ollama e drivers modificados, foram obtidos os seguintes resultados de geração:

Modelo CMP 50HX, tokens/s
Qwen3 8B Q4_K_M cerca de 28
Llama 3.1 8B Instruct Q6_K 32
Dolphin3 8B 28
Gemma 2 9B 33
Gemma 3 4B Q8_0 57

Velocidade de geração antes do desbloqueio experimental das operações computacionais em 2026.

Esses resultados explicam por que a CMP 50HX continuava adequada para inferência mesmo com um desempenho FP32 extremamente baixo.

No entanto, a limitação do DP4A também é importante. Ao processar modelos quantizados, o CUDA pode usar operações inteiras, incluindo DP4A. A redução na velocidade dessas operações pode limitar tanto a geração de tokens quanto o processamento do contexto de entrada.

O processamento de prompts longos (prefill) pode ser especialmente afetado, pois a carga computacional é maior. Entretanto, ainda não há medições comparativas de prefill confirmadas em quantidade suficiente para conclusões quantitativas antes e depois do desbloqueio.

A CMP 50HX tem largura de banda de memória de 560 GB/s, contra 360 GB/s da RTX 3060 12 GB. Porém, uma largura de banda elevada, por si só, não garante uma geração mais rápida: as limitações computacionais, as características dos núcleos CUDA e a quantização também influenciam o resultado.

O desbloqueio do DP4A cria condições para acelerar LLMs, mas o ganho de 28 vezes em um teste sintético não pode ser extrapolado para a velocidade de geração de tokens.

Com uma quantização adequada e um contexto pequeno, modelos específicos com 12-14 bilhões de parâmetros também podem caber em 10 GB de VRAM. Isso depende do tamanho dos pesos, do cache KV e do overhead da aplicação. Se parte das camadas for transferida para a CPU, a velocidade cairá significativamente.

Limitações do PCIe

Para a MSI CMP 50HX, é especificada uma interface PCIe 1.0 x4, com largura de banda teórica de aproximadamente 1 GB/s em cada direção.

Isso não era crítico para a mineração, pois a troca de dados com a CPU era relativamente pequena. No entanto, ao carregar LLMs e transferir grandes blocos de dados, o PCIe lento aumenta o tempo de espera.

Modificações experimentais permitem mudar a interface para o modo PCIe Gen2 x4. Sua largura de banda teórica é de aproximadamente 2 GB/s em cada direção. No sistema de teste, após a modificação, a velocidade de transferência medida chegou a cerca de 1.7 GB/s.

Se o modelo couber completamente na VRAM, a velocidade de geração de tokens pode depender relativamente pouco do PCIe. Quando há transferência de camadas entre a RAM e a GPU, a influência da interface se torna muito mais perceptível.

Desempenho em mineração

A CMP 50HX foi originalmente destinada à mineração de Ethereum usando o algoritmo Ethash. A NVIDIA anunciava os seguintes números para a família CMP:

Placa de vídeo Ethash Consumo de energia
CMP 30HX 26 MH/s 125 W
CMP 40HX 36 MH/s 185 W
CMP 50HX 45 MH/s 250 W
CMP 90HX 86 MH/s 320 W

Especificações anunciadas pela NVIDIA para soluções de referência nas condições de 2021.

A CMP 50HX oferecia uma taxa de hash 25% maior que a CMP 40HX. Porém, após a transição do Ethereum para Proof of Stake, em setembro de 2022, a mineração de ETH em placas de vídeo foi encerrada.

O uso da CMP 50HX com outros algoritmos é possível, mas sua viabilidade econômica depende da dificuldade da rede e do custo da eletricidade.

É possível usar a CMP 50HX para jogos?

Apesar de ser relacionada à RTX 2080 Ti, a CMP 50HX não foi projetada para jogos.

A placa não tem saídas de vídeo, e a configuração padrão limita as funções gráficas. Drivers modificados permitem executar alguns aplicativos, mas não garantem compatibilidade com jogos.

Mesmo após o desbloqueio das operações computacionais, as limitações do pipeline gráfico permanecem. Por isso, o desempenho da RTX 2080 Ti não pode ser automaticamente transferido para a CMP 50HX.

Vale a pena comprar a NVIDIA CMP 50HX em 2026?

A CMP 50HX é interessante para experimentos com CUDA, LLMs locais e modificação de GPUs. Suas principais vantagens são os 10 GB de GDDR6, o amplo barramento de memória e a possibilidade de restaurar o desempenho computacional.

Mas ainda há limitações para um sistema comum: drivers não convencionais, PCIe lento e ausência de saídas de vídeo.

Para redes neurais locais, a GeForce RTX 3060 12 GB continua sendo uma alternativa mais versátil. Ela oferece mais memória de vídeo, suporte completo a CUDA e uma interface PCIe padrão.

A CMP 50HX vale a pena quando há uma economia significativa em relação à RTX 3060 e disposição para configurar o software por conta própria. Para uma operação estável sem modificações, uma GeForce comum é preferível.

Conclusão: a NVIDIA CMP 50HX é um acelerador especializado baseado no TU102, com 10 GB de GDDR6. O desbloqueio experimental de 2026 mostrou um aumento de 31.7 vezes no FP32 e de 28.4 vezes no DP4A, mas sua influência nas LLMs reais ainda exige medições específicas. A placa é interessante para experimentos computacionais, mas não é uma substituta completa da GeForce.

Comparação de GPU

Comparar CMP 50HX com outros GPUs

Selecione GPU na lista suspensa.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2021
Nome do modelo
CMP 50HX
Geração
Mining GPUs
Relógio Base
1350MHz
Relógio Boost
1545MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
18,600 million
Núcleos RT
56
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
448
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
10GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
320bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
560.0 GB/s

Tela e multimídia

Saídas
No outputs

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
123.6 GPixel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
296.6 GTexel/s
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
22.15 TFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
346.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.849 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
56
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
5MB
TDP
250W
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
2x 8-pin
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
Modelo de Shader
6.6
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
10.849 TFLOPS
Blender
Pontuação
1370
OpenCL
Pontuação
28301

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
11.241 +3.6%
10.849
10.547 -2.8%
10.094 -7%
Blender
1370
793 -42.1%
377 -72.5%
OpenCL
64427 +127.6%
42921 +51.7%
28301
16268 -42.5%
10308 -63.6%