AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64

Sobre GPU

A AMD Radeon RX Vega 64 é uma poderosa GPU que oferece um desempenho impressionante para jogos e tarefas intensivas em gráficos. Com um clock base de 1247MHz e um clock de boost de 1546MHz, esta GPU é capaz de proporcionar visuais suaves e de alta qualidade. Os 8GB de memória HBM2 e um clock de memória de 945MHz garantem que haja largura de banda de memória suficiente para lidar com aplicativos e jogos exigentes. Com 4096 unidades de sombreamento e um cache L2 de 4MB, o RX Vega 64 está bem equipado para lidar com tarefas de renderização e computação complexas. Seu TDP de 295W significa que pode exigir uma fonte de alimentação robusta para funcionar em seu potencial máximo, portanto, os usuários devem garantir que seu sistema possa acomodar esse consumo de energia. Em termos de desempenho, o RX Vega 64 oferece um desempenho teórico de 12,66 TFLOPS, bem como impressionantes pontuações em benchmarks, como 7539 no 3DMark Time Spy. Em cenários de jogos do mundo real, ele pode atingir altas taxas de quadros, com 129 fps no Battlefield 5 em 1080p e 92 fps no Shadow of the Tomb Raider em 1080p. No geral, a AMD Radeon RX Vega 64 é uma escolha sólida para jogadores e criadores de conteúdo em busca de uma GPU de alto desempenho. Seu excelente desempenho em benchmarks sintéticos e em cenários de jogos do mundo real a tornam uma opção convincente para quem precisa de uma placa de vídeo poderosa.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2017
Nome do modelo
Radeon RX Vega 64
Geração
Vega
Relógio Base
1247MHz
Relógio Boost
1546MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
12,500 million
Unidades de Cálculo
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
2048bit
Relógio de Memória
945MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
483.8 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
98.94 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
395.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
25.33 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
791.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.407 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
295W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
600W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
32 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
63 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
94 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
58 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
93 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
126 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
55 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
105 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
12.407 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
7690
Blender
Pontuação
793

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
66 +106.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
80 +27%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
121 +28.7%
70 -25.5%
Battlefield 5 2160p / fps
118 +103.4%
51 -12.1%
42 -27.6%
Battlefield 5 1440p / fps
109 +17.2%
73 -21.5%
Battlefield 5 1080p / fps
186 +47.6%
145 +15.1%
103 -18.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +165.5%
68 +23.6%
27 -50.9%
GTA 5 1440p / fps
191 +81.9%
116 +10.5%
73 -30.5%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
12.946 +4.3%
12.603 +1.6%
11.946 -3.7%
11.281 -9.1%
3DMark Time Spy
9775 +27.1%
5521 -28.2%
4126 -46.3%