AMD Radeon RX Vega 64 Limited Edition
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon RX Vega 64 Limited Edition é uma placa de vídeo poderosa e de alto desempenho projetada para jogos de desktop e criação de conteúdo. Com uma velocidade de clock base de 1247MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1546MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e suave, quer esteja a jogar os mais recentes jogos AAA ou a trabalhar em projetos intensivos em gráficos.
Os 8GB de memória HBM2 e uma velocidade de clock de memória de 945MHz garantem que a GPU possa lidar facilmente com texturas grandes e ativos de alta resolução, resultando em visuais nítidos e detalhados. Com 4096 unidades de sombreamento, 4MB de cache L2 e um TDP de 295W, a RX Vega 64 Limited Edition é capaz de oferecer taxas de quadros elevadas e fidelidade gráfica impressionante.
Em termos de potência bruta, o desempenho teórico de 12,66 TFLOPS demonstra a capacidade da GPU de lidar com cargas de trabalho exigentes, tornando-a uma ótima escolha tanto para jogadores quanto para criadores de conteúdo. Além disso, o design elegante e visualmente impressionante da GPU adiciona um toque de estilo a qualquer configuração de jogo.
Uma possível desvantagem da RX Vega 64 Limited Edition é o seu consumo de energia relativamente alto, que pode exigir uma solução de resfriamento robusta e uma fonte de alimentação forte para operar em níveis ótimos. No entanto, para os usuários que procuram uma GPU de alta qualidade que possa oferecer desempenho excepcional e visuais impressionantes, a AMD Radeon RX Vega 64 Limited Edition é uma escolha excelente.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2017
Nome do modelo
Radeon RX Vega 64 Limited Edition
Geração
Vega
Relógio Base
1247MHz
Relógio Boost
1546MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
12,500 million
Unidades de Cálculo
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
2048bit
Relógio de Memória
945MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
483.8 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
98.94 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
395.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
25.33 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
791.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.913
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
295W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
600W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
12.913
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS