NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

A GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q é uma unidade de processamento gráfico móvel de ponta que oferece desempenho excepcional para jogos, criação de conteúdo e muito mais. Com um clock base de 510MHz e um clock de boost de 1035MHz, esta GPU oferece velocidades impressionantes para lidar com tarefas exigentes e intensivas em gráficos.
Uma das características marcantes do RTX 3070 Ti Max Q é seus 8GB de memória GDDR6, que permitem jogabilidade suave e sem interrupções, bem como renderização rápida para projetos criativos. O clock de memória de 1500MHz garante que os dados possam ser acessados e utilizados rapidamente, aprimorando o desempenho geral.
Com 5888 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, esta GPU é capaz de lidar com efeitos visuais complexos e texturas de alta resolução com facilidade. Além disso, o TDP de 80W alcança um bom equilíbrio entre eficiência energética e desempenho, tornando-o adequado para uma ampla gama de laptops e dispositivos móveis.
O desempenho teórico de 12,19 TFLOPS demonstra ainda mais a potência bruta do RTX 3070 Ti Max Q, permitindo que os usuários lidem com cargas de trabalho exigentes sem comprometer.
Em geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q é uma potência no mercado de gráficos móveis, oferecendo desempenho de primeira linha, eficiência e recursos que a tornam ideal para jogadores e criadores de conteúdo que exigem o melhor em tecnologia de gráficos para seus dispositivos portáteis.
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Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
GeForce RTX 3070 Ti Max Q
Geração
GeForce 30 Mobile
Relógio Base
510MHz
Relógio Boost
1035MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
46
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
184
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
184
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
384.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
99.36 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
190.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.19 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
190.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.946
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
46
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5888
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
11.946
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS