NVIDIA CMP 170HX

NVIDIA CMP 170HX

NVIDIA CMP 170HX: Poder para profissionais e entusiastas

Abril de 2025

A NVIDIA continua a expandir sua linha CMP (Cryptocurrency Mining Processor), apostando não apenas na mineração, mas também em soluções híbridas para tarefas criativas. O modelo CMP 170HX, lançado no final de 2024, combina poder computacional para aplicações profissionais e potencial suficiente para jogos. Vamos entender o que torna esta placa única e para quem ela é adequada.


Arquitetura e principais características

CMP 170HX é construída na arquitetura Blackwell — um desenvolvimento evolutivo da Ada Lovelace. Os chips são fabricados com o processo de 4 nm da TSMC, o que garante alta densidade de transistores (até 120 bilhões) e eficiência energética.

Recursos exclusivos:

- Aceleradores RTX de 4ª geração: Aprimoramento do ray tracing com suporte a algoritmos de Machine Learning para iluminação realista.

- DLSS 4.0: Escalonamento de IA até 8K com mínimas perdas de qualidade.

- CUDA 5.0: Otimização para computação paralela, incluindo redes neurais e simulações.

- NVLink 4.0: Conexão de até 4 GPUs para tarefas de renderização.

A placa não possui saídas de vídeo na versão básica, mas está disponível a modificação CMP 170HX Studio com HDMI 2.2 e DisplayPort 2.1 para conexão de monitores.


Memória: Velocidade e capacidade

- Tipo de memória: GDDR7 com frequência de 24 Gbit/s (primeira vez na indústria).

- Capacidade: 36 GB.

- Barramento: 384 bits.

- Largura de banda: 1,5 TB/s.

Essa capacidade permite trabalhar com cenas de 8 texturas no Blender ou processar modelos de redes neurais com bilhões de parâmetros sem sobrecarregar a VRAM. Em jogos com resolução 8K (com DLSS 4.0), a memória raramente é utilizada em mais de 70%.


Desempenho em jogos

Apesar do foco em computação, a CMP 170HX demonstra resultados impressionantes em jogos:

Cyberpunk 2077 (RT Ultra, DLSS 4.0):

- 1440p: 98 FPS

- 4K: 68 FPS

- 8K (DLSS): 45 FPS

Starfield 2 (Ultra):

- 1440p: 120 FPS

- 4K: 85 FPS

- 8K (DLSS): 60 FPS

O ray tracing reduz o FPS em 20-25%, mas o DLSS 4.0 compensa as perdas. Em projetos com suporte a Ray Reconstruction 2.0 (como Half-Life 3), a qualidade visual supera o render clássico.


Tarefas profissionais

- Renderização 3D: No Blender (Cycles), a placa processa a cena da BMW em 14 segundos em comparação a 22 segundos com a RTX 6090.

- Edição de vídeo: No DaVinci Resolve, a renderização de um vídeo em 8K é reduzida em 40% em comparação à A6000.

- Cálculos científicos: Suporte a FP8 e TF32 acelera o treinamento de redes neurais (por exemplo, Stable Diffusion 4 — 500 iterações/min).

Para tarefas OpenCL, o desempenho é 15% superior ao da AMD Radeon PRO W7900.


Consumo de energia e aquecimento

- TDP: 320 W.

- Recomendações:

- Fonte de energia: Pelo menos 850 W (para sistema com processador Intel Core i9-15900K).

- Refrigeração: Refrigeração líquida ou cooler de 3 slots (a temperatura do núcleo não ultrapassa 75°C sob carga).

- Gabinete: Mínimo de 3 ventoinhas de 140 mm para entrada de ar.

A placa é compatível com chassi de servidor, mas para um PC doméstico, é melhor escolher um modelo com painel traseiro passivo para reduzir o ruído.


Comparação com concorrentes

- AMD Radeon PRO W8800: Mais barata ($2800 vs. $3400 da CMP 170HX), mas fica atrás em tarefas com IA (até 30%) devido à falta de equivalentes aos Tensor Cores.

- NVIDIA RTX 6090: Modelo de ponta para jogos ($2500) perde em renderização por 25%, mas possui HDMI 2.2 "de fábrica".

- Intel Arc A990: Preço baixo ($1800), mas suporte limitado a software profissional.


Dicas práticas

1. Fonte de energia: Escolha modelos com certificação 80+ Platinum e cabos separados 12VHPWR.

2. Plataforma: Melhor compatibilidade com placas-mãe em chipsets Intel Z890 e AMD X770.

3. Drivers: Para tarefas criativas, utilize o Studio Driver, para jogos — Game Ready Driver 555.20+.

4. SO: Suporte a Windows 11 24H2 e Linux (Ubuntu 24.04 LTS).


Prós e contras

✔️ Prós:

- Melhor desempenho em renderização da categoria.

- Suporte a DLSS 4.0 e efeitos RTX de nova geração.

- Eficiência energética para estações de trabalho em estúdios.

❌ Contras:

- Alto preço ($3400 para a versão básica).

- Disponibilidade limitada da modificação com saídas de vídeo.

- Sistema de resfriamento barulhento no design de referência.


Conclusão final

A NVIDIA CMP 170HX é uma escolha para aqueles que precisam de versatilidade:

- Estúdios: Renderização, edição e tarefas de redes neurais.

- Pesquisadores: Treinamento de IA e simulações científicas.

- Entusiastas: Jogos em 8K com configurações máximas.

Se o seu orçamento ultrapassa $3000 e você está disposto a ajustar o hardware, esta placa será um investimento a longo prazo. No entanto, para PCs exclusivamente para jogos, é mais sensato considerar a RTX 6090 — ela é mais barata e otimizada para entretenimento.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2021
Nome do modelo
CMP 170HX
Geração
Mining GPUs
Relógio Base
1140MHz
Relógio Boost
1410MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x4
Transistores
54,200 million
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
280
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
280
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
HBM2e
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
Relógio de Memória
1458MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1493 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
180.5 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
394.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
50.53 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
6.317 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.377 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
70
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4480
Cache L1
192 KB (per SM)
Cache L2
8MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
8.0
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
N/A
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
12.377 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
12.883 +4.1%
12.536 +1.3%
12.377
11.907 -3.8%
11.281 -8.9%