NVIDIA CMP 170HX

NVIDIA CMP 170HX

Sobre GPU

A GPU NVIDIA CMP 170HX é uma poderosa unidade de processamento gráfico projetada especificamente para mineração de criptomoedas. Com um clock base de 1140MHz e um clock de impulso de 1410MHz, esta GPU oferece um desempenho impressionante para mineração de várias criptomoedas. Uma das características marcantes da CMP 170HX é sua generosa memória de 16GB de HBM2e, que permite o manuseio eficiente de grandes conjuntos de dados e algoritmos de mineração complexos. A velocidade do clock de memória de 1458MHz amplia ainda mais sua capacidade de processar e armazenar rapidamente dados para operações de mineração. Com 4480 unidades de sombreamento e 8MB de cache L2, o CMP 170HX oferece capacidades excepcionais de processamento paralelo, permitindo a computação rápida e eficiente de algoritmos de mineração. Seu TDP de 250W garante que possa oferecer desempenho consistente sem superaquecimento ou consumo excessivo de energia. Em termos de desempenho teórico, o CMP 170HX é capaz de fornecer impressionantes 12,63 TFLOPS, tornando-o adequado para tarefas de mineração exigentes. Seu alto desempenho e design robusto o tornam uma escolha confiável para mineradores de criptomoedas que buscam maximizar a eficiência de mineração. No geral, a GPU NVIDIA CMP 170HX é uma potência para mineração de criptomoedas, oferecendo desempenho excepcional, manuseio eficiente de memória e operação confiável. Suas especificações impressionantes o tornam uma escolha principal para mineradores que buscam uma GPU de alto desempenho e confiável para suas operações de mineração.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2021
Nome do modelo
CMP 170HX
Geração
Mining GPUs
Relógio Base
1140MHz
Relógio Boost
1410MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x4
Transistores
54,200 million
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
280
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
280
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
HBM2e
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
Relógio de Memória
1458MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1493 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
180.5 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
394.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
50.53 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
6.317 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.377 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
70
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4480
Cache L1
192 KB (per SM)
Cache L2
8MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
8.0
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
N/A
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
12.377 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
12.536 +1.3%
12.377
11.907 -3.8%
11.189 -9.6%