NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER é uma plataforma de desktop que possui especificações impressionantes e oferece um desempenho excepcional. Com um clock base de 1605MHz e um clock de boost de 1770MHz, essa GPU proporciona um gameplay rápido e suave, tornando-a perfeita tanto para jogos quanto para tarefas intensivas em gráficos. Os 8GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1750MHz garantem que a GPU possa lidar facilmente com texturas e gráficos grandes. Com 2560 unidades de sombreador e 4MB de cache L2, o RTX 2070 SUPER é capaz de lidar com cargas de trabalho exigentes sem esforço. O TDP de 215W garante que a GPU funcione eficientemente sem consumir muita energia. Em termos de desempenho, o RTX 2070 SUPER oferece impressionantes 9.062 TFLOPS, tornando-o adequado para jogos de alta qualidade e trabalho profissional em gráficos. A pontuação 3DMark Time Spy de 10128 demonstra ainda mais as capacidades da GPU, enquanto benchmarks in-game como GTA 5 1080p a 180 fps, Battlefield 5 1080p a 133 fps, Cyberpunk 2077 1080p a 63 fps e Shadow of the Tomb Raider 1080p a 118 fps mostram sua capacidade de lidar facilmente com títulos AAA modernos. No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER é uma potência que oferece desempenho excepcional em todos os aspectos. Seja você um jogador ou um profissional que precisa de uma GPU de alta performance, o RTX 2070 SUPER é uma escolha sólida que não irá decepcionar.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
July 2019
Nome do modelo
GeForce RTX 2070 SUPER
Geração
GeForce 20
Relógio Base
1605MHz
Relógio Boost
1770MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
113.3 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
283.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
18.12 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
283.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
9.243 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
40
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
215W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
78 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
116 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
37 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
44 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
62 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
57 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
99 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
136 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
69 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
94 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
184 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
9.243 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
10331
Vulkan
Pontuação
94845
OpenCL
Pontuação
103572

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
77 -1.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
121 +4.3%
121 +4.3%
114 -1.7%
113 -2.6%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
40 +8.1%
33 -10.8%
31 -16.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
46 +4.5%
42 -4.5%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
69 +11.3%
68 +9.7%
60 -3.2%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +1.8%
56 -1.8%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +1%
Battlefield 5 1080p / fps
141 +3.7%
139 +2.2%
132 -2.9%
131 -3.7%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
3DMark Time Spy
10469 +1.3%
10356 +0.2%
10077 -2.5%
Vulkan
97530 +2.8%
97007 +2.3%
93644 -1.3%
92202 -2.8%
OpenCL
112426 +8.5%
104438 +0.8%
102044 -1.5%
99542 -3.9%