NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

A GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q é uma placa gráfica móvel poderosa e eficiente que oferece um desempenho impressionante para jogos e criação de conteúdo. Com um clock base de 817MHz e um clock boost de 1282MHz, esta GPU pode lidar com tarefas exigentes com facilidade, mantendo um consumo de energia razoável.
Os 6GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1500MHz fornecem recursos amplos para jogos em alta resolução e multitarefa. As 3840 unidades de sombreamento e os 3MB de cache L2 garantem renderização de gráficos rápida e suave, enquanto o baixo TDP de 60W a torna adequada para laptops finos e leves sem sacrificar o desempenho.
Em termos de desempenho, a GeForce RTX 3060 Max Q oferece um desempenho teórico de 9.846 TFLOPS, tornando-a mais do que capaz de lidar com jogos modernos em configurações altas e suportar aplicativos de criação de conteúdo, como edição de vídeo e renderização 3D.
O RTX 3060 Max Q também suporta traçado de raios em tempo real e gráficos aprimorados por AI, proporcionando uma experiência de jogo mais imersiva e realista. A inclusão da tecnologia DLSS (Deep Learning Super Sampling) ainda aprimora o desempenho, utilizando AI para melhorar gráficos sem comprometer a qualidade da imagem.
No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q é uma escolha convincente para jogadores e criadores que procuram um equilíbrio entre desempenho, eficiência e recursos de ponta em um formato móvel. Suas especificações e recursos impressionantes a tornam uma das principais concorrentes no mercado de GPUs móveis.
Ler mais...
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2021
Nome do modelo
GeForce RTX 3060 Max Q
Geração
GeForce 30 Mobile
Relógio Base
817MHz
Relógio Boost
1282MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
12,000 million
Núcleos RT
30
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
120
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
120
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
61.54 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
153.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
9.846 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
153.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.043
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
30
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
60W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
10.043
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS