NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q é uma placa gráfica móvel poderosa e eficiente que oferece um desempenho impressionante para jogos e criação de conteúdo. Com um clock base de 817MHz e um clock boost de 1282MHz, esta GPU pode lidar com tarefas exigentes com facilidade, mantendo um consumo de energia razoável.
Os 6GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1500MHz fornecem recursos amplos para jogos em alta resolução e multitarefa. As 3840 unidades de sombreamento e os 3MB de cache L2 garantem renderização de gráficos rápida e suave, enquanto o baixo TDP de 60W a torna adequada para laptops finos e leves sem sacrificar o desempenho.
Em termos de desempenho, a GeForce RTX 3060 Max Q oferece um desempenho teórico de 9.846 TFLOPS, tornando-a mais do que capaz de lidar com jogos modernos em configurações altas e suportar aplicativos de criação de conteúdo, como edição de vídeo e renderização 3D.
O RTX 3060 Max Q também suporta traçado de raios em tempo real e gráficos aprimorados por AI, proporcionando uma experiência de jogo mais imersiva e realista. A inclusão da tecnologia DLSS (Deep Learning Super Sampling) ainda aprimora o desempenho, utilizando AI para melhorar gráficos sem comprometer a qualidade da imagem.
No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q é uma escolha convincente para jogadores e criadores que procuram um equilíbrio entre desempenho, eficiência e recursos de ponta em um formato móvel. Suas especificações e recursos impressionantes a tornam uma das principais concorrentes no mercado de GPUs móveis.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2021
Nome do modelo
GeForce RTX 3060 Max Q
Geração
GeForce 30 Mobile
Relógio Base
817MHz
Relógio Boost
1282MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
12,000 million
Núcleos RT
30
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
120
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
120
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
61.54 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
153.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
9.846 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
153.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.043
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
30
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
60W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
10.043
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS