AMD Radeon Pro Vega 64

AMD Radeon Pro Vega 64

AMD Radeon Pro Vega 64: Poder para profissionais e entusiastas

Abril de 2025


Introdução

A AMD Radeon Pro Vega 64 é uma placa de vídeo criada na interseção de soluções profissionais e de alto desempenho. Embora o modelo tenha sido apresentado em 2017, sua relevância se mantém em 2025 devido a otimizações para cargas de trabalho e características únicas da arquitetura Vega. Neste artigo, vamos explorar o que distingue essa GPU, como ela se comporta em jogos e tarefas profissionais, e quem deve prestar atenção a ela.


Arquitetura e características-chave

Arquitetura Vega 10

A Radeon Pro Vega 64 é baseada na arquitetura Vega, lançada no processo de fabricação de 14 nm. Esta é a primeira geração da AMD a utilizar HBM2 (Memória de Alta Largura de Banda), o que permitiu aumentar a largura de banda da memória e reduzir o consumo de energia em comparação com o GDDR5.

Funções exclusivas

- FidelityFX: Conjunto de ferramentas para aprimoramento gráfico, incluindo nitidez adaptativa de contraste (CAS) e upscaling.

- Rapid Packed Math: Aceleração de cálculos com precisão reduzida (FP16), útil para aprendizado de máquina e renderização.

- Drivers professionais: Otimização para softwares como Blender, Maya e DaVinci Resolve.

Falta de Ray Tracing de hardware

Ao contrário das modernas placas NVIDIA da série RTX 40, a Vega 64 não suporta ray tracing em nível de hardware. No entanto, em algumas aplicações, é possível utilizar a implementação de software por meio do OpenCL.


Memória: Velocidade e capacidade

- Tipo de memória: HBM2 (Memória de Alta Largura de Banda 2).

- Capacidade: 16 GB — o dobro da capacidade da Radeon RX Vega 64 voltada ao consumidor.

- Largura de banda: 484 GB/s, graças ao barramento de 2048 bits.

Impacto no desempenho

A alta largura de banda da HBM2 é crítica para tarefas com grandes volumes de dados: edição de vídeo em 8K, renderização de cenas 3D complexas. Em jogos, isso reduz quedas no FPS em configurações ultra em 4K, mas em 2025 a placa já é superada por novos modelos com GDDR6X.


Desempenho em jogos

Média de FPS (configurações Ultra, sem Ray Tracing):

- 1080p: 60-90 FPS (Cyberpunk 2077 — 65 FPS, Horizon Forbidden West — 75 FPS).

- 1440p: 45-60 FPS (Assassin’s Creed Valhalla — 50 FPS, Starfield — 48 FPS).

- 4K: 30-40 FPS (Red Dead Redemption 2 — 35 FPS, Microsoft Flight Simulator — 32 FPS).

Ray Tracing

Sem suporte de hardware para núcleos RT, a Vega 64 não é adequada para jogos com ray tracing. Por exemplo, em Cyberpunk 2077 com RTX ativado, o FPS cai para 15-20 quadros. Para uma melhoria parcial, pode-se usar a FidelityFX Super Resolution (FSR) no modo Qualidade, o que proporciona um aumento de 20-30%.


Tarefas profissionais

Edição de vídeo e renderização

- DaVinci Resolve: A renderização de um projeto em 8K leva de 15-20% menos tempo do que na GeForce RTX 3060 devido à otimização para OpenCL.

- Blender Cycles: A velocidade de renderização é de cerca de 450 samples/min (para comparação: RTX 4070 — 700 samples/min, mas com uso de CUDA).

Modelagem 3D e cálculos científicos

- SolidWorks: O suporte a drivers Pro garante estabilidade em cenas complexas.

- Aprendizado de máquina: Graças ao FP16 e ao ROCm (plataforma da AMD para computação), a placa lida com modelos básicos de redes neurais, mas é superada pela NVIDIA A100.


Consumo de energia e dissipação térmica

- TDP: 250 W — abaixo do que a RX Vega 64 gamer (295 W), devido às otimizações da série Pro.

- Recomendações de resfriamento:

- Gabinete mínimo: Mid-tower com 3-4 ventiladores.

- Opção ideal: Resfriamento a líquido (SVO) ou solução de turbina para estações de trabalho.

- Fonte de alimentação: Não menos que 650 W com certificação 80+ Gold.


Comparação com concorrentes

AMD Radeon Pro W6800 (2021):

- Prós: RDNA 2, suporte a Ray Tracing, 32 GB GDDR6.

- Contras: Preço a partir de $2000 (contra $1200 da Vega 64).

NVIDIA Quadro RTX 4000 (2023):

- Prós: 8 GB GDDR6, núcleos RT, DLSS 3.0.

- Contras: Menor capacidade de memória (16 GB da Vega 64).

Para jogos: NVIDIA RTX 4060 Ti (16 GB):

- Preço: $500-600.

- Vantagens: Melhor FPS em 4K, suporte a DLSS 3.5.


Dicas práticas

1. Fonte de alimentação: 650-750 W com proteção contra sobrecargas (por exemplo, Corsair RM750x).

2. Compatibilidade:

- Plataformas: Windows/Linux (suporte total para ROCm), macOS (apenas em builds específicas, como em modelos antigos do Mac Pro).

- Placas-mãe: PCIe 3.0 x16 (compatível com PCIe 4.0, mas sem a velocidade total).

3. Drivers:

- Para trabalho: Utilize drivers Pro da AMD (estabilidade é mais importante do que atualizações frequentes).

- Para jogos: Troque para a Edição Adrenalin, mas podem ocorrer conflitos.


Prós e contras

Prós:

- 16 GB HBM2 — ideal para renderização e edição.

- Otimização para software profissional.

- Preço relativamente acessível ($1200-1500 para modelos novos).

Contras:

- Sem Ray Tracing de hardware.

- Alto consumo de energia em comparação com alternativas modernas.

- Posições fracas em jogos de 2025.


Conclusão: Para quem serve a Radeon Pro Vega 64?

Esta placa de vídeo é uma escolha para profissionais que buscam um equilíbrio entre preço e desempenho em tarefas de trabalho:

- Editores de vídeo: 16 GB de memória e HBM2 lidam bem com materiais em 8K.

- Artistas 3D: Estabilidade no Blender e Maya.

- Engenheiros: Cálculos em softwares CAD.

Para gamers em 2025, é melhor considerar a Radeon RX 7700 XT ou a NVIDIA RTX 4060 Ti — elas oferecem tecnologias modernas e melhor FPS por menos dinheiro.


Conclusão

A Radeon Pro Vega 64 continua sendo uma solução de nicho, mas suas vantagens no setor profissional são inegáveis. Se você está procurando uma GPU para trabalho, e não para jogos, e deseja economizar — este modelo merece atenção. No entanto, antes de comprar, verifique a disponibilidade de garantia: novos exemplares em 2025 são raros.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
June 2017
Nome do modelo
Radeon Pro Vega 64
Geração
Radeon Pro Mac
Relógio Base
1250MHz
Relógio Boost
1350MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
12,500 million
Unidades de Cálculo
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
2048bit
Relógio de Memória
786MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
402.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
86.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
345.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
22.12 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
691.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.839 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
10.839 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
11.642 +7.4%
11.113 +2.5%
10.535 -2.8%
10.043 -7.3%