AMD Radeon Pro Vega 64

AMD Radeon Pro Vega 64

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon Pro Vega 64 é uma potência, especialmente para profissionais e entusiastas que precisam de processamento gráfico de alto desempenho. Com um clock base de 1250MHz e um clock de aumento de 1350MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e eficiente para tarefas exigentes, como edição de vídeo, renderização 3D e jogos. Uma das características marcantes da Radeon Pro Vega 64 é sua enorme memória de 16GB de HBM2. Esta capacidade de memória abundante permite multitarefa suave e sem falhas, além de lidar com conjuntos de dados grandes e complexos sem nenhum atraso ou gargalos de desempenho. A velocidade do clock de memória de 786MHz ainda aprimora a capacidade da GPU de lidar facilmente com cargas de trabalho pesadas. Com 4096 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, a Radeon Pro Vega 64 oferece impressionante poder de processamento gráfico, tornando-a ideal para tarefas que requerem um alto nível de detalhe e realismo. Além disso, com um TDP de 250W e um desempenho teórico de 11,06 TFLOPS, esta GPU é capaz de lidar até mesmo com as cargas de trabalho mais exigentes sem nenhum problema. No geral, a GPU AMD Radeon Pro Vega 64 é uma excelente escolha para profissionais e entusiastas que necessitam de desempenho gráfico de ponta. Se você é um criador de conteúdo, um desenvolvedor de jogos ou um usuário avançado que exige o melhor desempenho, a Radeon Pro Vega 64 certamente impressionará com suas capacidades e confiabilidade.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
June 2017
Nome do modelo
Radeon Pro Vega 64
Geração
Radeon Pro Mac
Relógio Base
1250MHz
Relógio Boost
1350MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
12,500 million
Unidades de Cálculo
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
2048bit
Relógio de Memória
786MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
402.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
86.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
345.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
22.12 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
691.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.839 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
10.839 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
11.74 +8.3%
11.113 +2.5%
10.535 -2.8%
10.043 -7.3%