AMD Radeon Pro WX 8100
Sobre GPU
A AMD Radeon Pro WX 8100 é uma poderosa GPU projetada para uso profissional em estações de trabalho de desktop. Com um clock base de 1200MHz e um clock de aumento de 1500MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e suave para tarefas exigentes, como renderização 3D, edição de vídeo e design CAD.
Uma das características marcantes da Radeon Pro WX 8100 é sua memória de 8GB de HBM2, que oferece largura de banda alta e desempenho eficiente para conjuntos de dados grandes e cálculos complexos. A velocidade do clock de memória de 1000MHz também aprimora a capacidade da GPU de lidar com cargas de trabalho intensivas com facilidade.
As 3584 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 contribuem para o impressionante desempenho da GPU, permitindo-lhe lidar com gráficos e cálculos complexos com precisão e velocidade. Com um TDP de 230W, a Radeon Pro WX 8100 é uma opção eficiente em termos de energia para estações de trabalho profissionais.
O desempenho teórico de 10,75 TFLOPS demonstra a capacidade da GPU de lidar com tarefas exigentes com facilidade, tornando-a uma escolha confiável para profissionais em indústrias como engenharia, arquitetura e criação de conteúdo.
Em geral, a AMD Radeon Pro WX 8100 é uma GPU de primeira linha que oferece desempenho, confiabilidade e eficiência excepcionais para estações de trabalho de desktop profissionais. Quer esteja a trabalhar em modelos 3D complexos, a renderizar vídeos de alta resolução ou a realizar simulações intricadas, esta GPU oferece a potência e capacidades necessárias para enfrentar as tarefas mais exigentes.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2017
Nome do modelo
Radeon Pro WX 8100
Geração
Radeon Pro
Relógio Base
1200MHz
Relógio Boost
1500MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
12,500 million
Unidades de Cálculo
56
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
224
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
2048bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
96.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
336.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
21.50 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
672.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.535
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
230W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
10.535
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS