AMD Radeon Pro WX 8100

AMD Radeon Pro WX 8100

AMD Radeon Pro WX 8100: Poder para profissionais na era de cargas de trabalho híbridas

Abril de 2025


Introdução

A placa de vídeo AMD Radeon Pro WX 8100, lançada em 2017, continua sendo uma ferramenta procurada para profissionais, apesar da idade. Em 2025, suas posições são reforçadas pela estabilidade dos drivers, otimização para cargas de trabalho e disponibilidade no mercado secundário. Vamos entender por que este modelo ainda é relevante e quem deve prestar atenção a ele.


Arquitetura e recursos principais

Arquitetura Vega 10

A WX 8100 é baseada na microarquitetura Vega 10, criada com o processo tecnológico de 14 nm da GlobalFoundries. Esta solução é voltada para computação paralela e tarefas profissionais, em vez de tecnologias de jogos como rastreamento de raios.

Recursos exclusivos

- FidelityFX: A AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) versão 1.0 é suportada, mas devido à falta de um acelerador de IA de hardware, a qualidade de escalonamento fica atrás do FSR 3.0 ou do NVIDIA DLSS 3.5.

- Radeon ProRender: Suporte embutido para renderização na GPU com iluminação fisicamente precisa.

- HBCC (High-Bandwidth Cache Controller): Gerenciamento dinâmico de memória para trabalhar com grandes conjuntos de dados.

Falta de núcleos RT

A placa não suporta rastreamento de raios de hardware, o que a limita em cenários modernos de jogos e renderização 3D.


Memória: velocidade e eficiência

HBM2: 16 GB com largura de banda de 484 GB/s

- Tipo de memória: HBM2 (2ª geração) de alta velocidade com barramento de 2048 bits.

- Capacidade: 16 GB — o suficiente para renderizar cenas complexas, trabalhar com vídeos em 8K e aprendizado de máquina em modelos pequenos.

- Impacto na performance: Em tarefas onde a largura de banda é crucial (por exemplo, simulações em ANSYS), a WX 8100 supera muitas placas modernas com GDDR6.


Performance em jogos: não é o foco principal

Recursos dos drivers

Os drivers Radeon Pro Software são otimizados para estabilidade, e não para maximizar FPS. Em jogos, a placa demonstra resultados modestos:

- Cyberpunk 2077 (1080p, Ultra): ~35 FPS (sem rastreamento de raios).

- Horizon Forbidden West (1440p, High): ~42 FPS.

- Counter-Strike 2 (4K, Médio): ~90 FPS.

Suporte a resoluções

- 1080p/1440p: Aceitável para projetos despretensiosos.

- 4K: Apenas em jogos antigos ou com redução de configurações.

Rastreamento de raios

A falta de núcleos RT torna impossível o rastreamento de raios de hardware. A emulação por software via FSR reduz o FPS em 40-60%, o que não é viável.


Tarefas profissionais: onde a WX 8100 brilha

Renderização 3D e modelagem

- Blender (Cycles): Renderizar a cena BMW27 leva cerca de 4.2 minutos (contra ~3.5 min com a NVIDIA Quadro RTX 5000).

- Autodesk Maya: Trabalho suave com malhas poligonais de até 10 milhões de polígonos.

Edição de vídeo

- DaVinci Resolve: Edição de clipes em 8K em tempo real com aplicação de LUT e redução de ruído.

- Adobe Premiere Pro: Aceleração de renderização em 30% em comparação com GPUs de jogos da mesma categoria.

Cálculos científicos

- OpenCL: Ideal para tarefas de CFD (Dinâmica de Fluidos Computacional) e modelagem molecular.

- Aprendizado de máquina: Suporta TensorFlow e PyTorch através do ROCm, mas a velocidade de treinamento de modelos é 2-3 vezes menor que a da NVIDIA A100.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP 230 W: requisitos do sistema

- Fonte de alimentação: Mínimo de 650 W com margem (recomendado 750 W para sistemas multiprocessadores).

- Refrigeração: Sistema de turbina (estilo blower) é eficaz em gabinetes com ventilação limitada (por exemplo, estações de trabalho Dell Precision).

- Temperaturas: Sob carga — até 85°C. Limpeza regular contra poeira é obrigatória.


Comparação com concorrentes

NVIDIA Quadro RTX 5000 (2019)

- Prós da NVIDIA: Suporte a RTX, DLSS, maior velocidade em tarefas CUDA.

- Contras: Preço (modelos novos — a partir de $2200 contra $1200 pela WX 8100).

AMD Radeon Pro W6800 (2021)

- Prós da W6800: Arquitetura RDNA2, suporte a rastreamento de raios, 32 GB GDDR6.

- Contras: Custo a partir de $2500.

Conclusão: A WX 8100 se destaca na relação custo/desempenho para tarefas OpenCL e edição.


Dicas práticas para montagem

1. Fonte de alimentação: Corsair RM750x (80+ Gold) ou equivalentes.

2. Compatibilidade:

- Plataformas: Funciona com AMD Ryzen Threadripper e Intel Xeon.

- Placas-mãe: Requer slot PCIe 3.0 x16.

3. Drivers: Utilize apenas versões Enterprise (estabilidade é mais importante que novidade).


Prós e contras

Prós:

- Confiabilidade e longa vida útil.

- 16 GB de HBM2 para trabalhar com grandes dados.

- Otimização para software profissional.

Contras:

- Sem suporte a rastreamento de raios.

- Consumo de energia elevado.

- Performance limitada em jogos.


Conclusão final: Para quem a WX 8100 é indicada?

Esta placa é uma escolha para:

- Profissionais de modelagem 3D que precisam de estabilidade no Maya ou Blender.

- Engenheiros que trabalham com cálculos OpenCL.

- Editoras de vídeo que processam material em 8K sem orçamento para GPUs mais recentes.

Gamers e aqueles que trabalham com renderização RT devem considerar soluções mais modernas. Mas se suas tarefas exigem confiabilidade testada pelo tempo e acesso ao HBM2 — a WX 8100 continua sendo uma opção vantajosa mesmo em 2025.


Os preços são válidos em abril de 2025: a nova AMD Radeon Pro WX 8100 está disponível a partir de $1200 (parceiros oficiais da AMD).

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2017
Nome do modelo
Radeon Pro WX 8100
Geração
Radeon Pro
Relógio Base
1200MHz
Relógio Boost
1500MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
12,500 million
Unidades de Cálculo
56
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
224
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
2048bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
96.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
336.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
21.50 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
672.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.535 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
230W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
10.535 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
11.113 +5.5%
10.839 +2.9%
10.043 -4.7%
9.243 -12.3%