AMD Radeon Pro Vega 64X

AMD Radeon Pro Vega 64X

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon Pro Vega 64X é uma poderosa unidade de processamento gráfico projetada para computação de alto desempenho e tarefas de renderização gráfica. Com uma velocidade de clock base de 1250MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1468MHz, esta GPU é capaz de lidar facilmente com cargas de trabalho exigentes. Uma das características marcantes da Radeon Pro Vega 64X é sua impressionante memória de 16GB de HBM2, que permite o manuseio suave e eficiente de grandes conjuntos de dados e visualizações complexas. A velocidade de clock da memória de 1000MHz contribui ainda mais para o desempenho excepcional da GPU, garantindo que ela possa lidar até mesmo com as tarefas mais exigentes sem problemas. Com 4096 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, a Radeon Pro Vega 64X é capaz de entregar experiências visuais deslumbrantes e fidelidade gráfica intransigente. Além disso, o TDP da GPU de 250W garante que ela possa oferecer desempenho consistente sob cargas de trabalho pesadas sem superaquecimento ou estrangulamento. Em termos de desempenho bruto, a Radeon Pro Vega 64X é capaz de oferecer um desempenho teórico de 12,03 TFLOPS, tornando-se uma escolha atraente para usuários profissionais e criadores de conteúdo que necessitam de alta potência computacional. Em geral, a GPU AMD Radeon Pro Vega 64X é uma placa de vídeo de alto nível que oferece desempenho excepcional, recursos avançados e capacidade de memória ampla, sendo uma excelente escolha para profissionais que necessitam de uma GPU de alto desempenho para cargas de trabalho exigentes.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2019
Nome do modelo
Radeon Pro Vega 64X
Geração
Radeon Pro Mac
Relógio Base
1250MHz
Relógio Boost
1468MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
12,500 million
Unidades de Cálculo
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
2048bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
93.95 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
375.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
24.05 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
751.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.789 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
11.789 TFLOPS
Blender
Pontuação
624

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
12.536 +6.3%
11.113 -5.7%
10.839 -8.1%
Blender
3385 +442.5%
1480 +137.2%
289 -53.7%