AMD Radeon Pro Vega 64X

AMD Radeon Pro Vega 64X

AMD Radeon Pro Vega 64X: Potência para profissionais e entusiastas

Revisão válida para abril de 2025


Arquitetura e características principais

A placa de vídeo AMD Radeon Pro Vega 64X é baseada na arquitetura atualizada Vega Next, que combina o legado da linha Vega com otimizações modernas para tarefas profissionais e de jogos. O processo de fabricação é de 5 nm TSMC, o que possibilita uma maior densidade de transistores e uma redução no consumo de energia em comparação com os modelos anteriores.

Características principais:

- Rastreamento de raios acelerado: Os Ray Accelerators 2.0 integrados oferecem um aumento de desempenho de até 1,5x em relação à primeira versão.

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Tecnologia de melhoria de nitidez da imagem com perdas mínimas de qualidade, suportando os modos "Quality" e "Performance".

- Infinity Cache de 128 MB: Reduz a latência ao trabalhar com memória, melhorando o desempenho em 4K.

A placa também suporta AMD Smart Access Memory para sistemas com processadores Ryzen 5000/7000 e posteriores, aumentando a velocidade de troca de dados entre a CPU e a GPU.


Memória: Velocidade e eficiência

A Vega 64X é equipada com 16 GB HBM3 com largura de banda de 2,4 TB/s — isso é 1,3 vezes superior à HBM2 nos modelos anteriores. A alta largura de banda é crítica para tarefas:

- Renderização 4K em tempo real.

- Cálculos científicos, onde é necessária a manipulação de grandes volumes de dados.

- Jogos com configurações ultra em resolução 4K, onde a detalhamento de texturas "consome" recursos.

Graças ao HBM3, a placa demonstra operação estável mesmo sob altas cargas, sem quedas de FPS em jogos ou "gagueiras" em aplicações profissionais.


Desempenho em jogos: 4K sem compromissos

Nos testes de 2025, a Vega 64X apresenta os seguintes resultados (configurações Ultra, sem FSR):

- Cyberpunk 2077: 58 FPS em 4K, 72 FPS com FSR 3.0 no modo "Quality".

- Starfield: 64 FPS em 4K, 85 FPS com rastreamento de raios e FSR.

- Horizon Forbidden West: 76 FPS em 4K.

Para 1440p, os resultados atingem 100-120 FPS, e em 1080p a placa é excessiva — aqui ela se esbarra nas limitações da CPU. O rastreamento de raios reduz o FPS em 25-35%, mas a ativação do FSR 3.0 compensa as perdas.


Tarefas profissionais: Potência para o trabalho

A Vega 64X é otimizada para:

- Edição de vídeo: A renderização de projetos em 8K no DaVinci Resolve é acelerada em 40% graças ao suporte a OpenCL e ROCm 5.0.

- Modelagem 3D: No Blender, o ciclo de renderização de cenas leva 30% menos tempo em comparação com a Radeon Pro W6800.

- Cálculos científicos: O suporte a FP64 (dupla precisão) torna a placa adequada para simulações no MATLAB ou ANSYS.

No entanto, para tarefas otimizadas para NVIDIA CUDA (por exemplo, alguns plugins do Adobe Premiere), a Vega 64X pode ficar atrás de seus equivalentes na arquitetura Ampere.


Consumo de energia e dissipação térmica

O TDP da placa é de 300 W, o que exige um sistema de refrigeração bem projetado. Recomendações:

- Gabinete: Mínimo de 3 ventiladores (2 para entrada de ar, 1 para saída) ou um sistema de resfriamento líquido para montagens compactas.

- Resfriamento: A versão de referência com turbina é barulhenta (até 42 dB sob carga). É melhor optar por modelos personalizados com sistema de três ventiladores (por exemplo, da Sapphire).

A temperatura do núcleo permanece em torno de 75-80°C sob carga máxima.


Comparação com concorrentes

Os principais concorrentes da Vega 64X em 2025:

- NVIDIA RTX 4080 Super ($1099): Melhor em rastreamento de raios (+20% FPS), mas apenas 12 GB GDDR6X.

- AMD Radeon RX 7900 XTX ($999): Mais barata, mas sem otimizações para tarefas Pro.

- Intel Arc A880 ($949): Boa para jogos, mas fraca em aplicações profissionais.

A Vega 64X ($1199) é um meio-termo para aqueles que desejam um equilíbrio entre desempenho em jogos e profissional.


Dicas práticas

- Fonte de alimentação: Mínimo de 750 W com certificação 80+ Gold. Para overclock, 850 W.

- Plataforma: Melhor compatibilidade com placas-mãe baseadas em chipsets X670/B650 (PCIe 5.0 x16).

- Drivers: Utilize as versões "Pro" para trabalho em aplicações profissionais e "Adrenalin" para jogos.


Prós e contras

Prós:

- Ideal para tarefas em 4K e multimídia.

- 16 GB HBM3 — uma reserva para o futuro.

- Suporte a FSR 3.0 e SAM.

Contras:

- Alto consumo de energia.

- Sistema de refrigeração de referência barulhento.

- Preço acima da média.


Conclusão final

AMD Radeon Pro Vega 64X — escolha para:

- Profissionais: Editores de vídeo, designers 3D e engenheiros apreciarão a velocidade de renderização e a estabilidade.

- Gamers: Aqueles que querem jogar em 4K com configurações máximas e estão dispostos a investir em uma fonte de alimentação potente.

Se suas tarefas exigem versatilidade e você não quer comprar placas separadas para jogos e trabalho — a Vega 64X será um excelente compromisso. No entanto, para PCs estritamente para jogos, vale considerar a Radeon RX 7900 XTX ou a NVIDIA RTX 4080 Super.


Os preços são válidos para abril de 2025. O valor refere-se a dispositivos novos no varejo dos EUA.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2019
Nome do modelo
Radeon Pro Vega 64X
Geração
Radeon Pro Mac
Relógio Base
1250MHz
Relógio Boost
1468MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
12,500 million
Unidades de Cálculo
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
2048bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
93.95 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
375.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
24.05 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
751.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.789 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
11.789 TFLOPS
Blender
Pontuação
624

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
12.524 +6.2%
12.199 +3.5%
11.189 -5.1%
10.839 -8.1%
Blender
2155.51 +245.4%
1265.43 +102.8%
132 -78.8%