AMD Radeon Pro Vega 56

AMD Radeon Pro Vega 56

Sobre GPU

A AMD Radeon Pro Vega 56 GPU é uma placa de vídeo de alto desempenho projetada para uso profissional em aplicações exigentes, como edição de vídeo, renderização 3D e software CAD/CAM. Com um clock base de 1138MHz e um clock de impulso de 1250MHz, essa GPU oferece desempenho rápido e eficiente para lidar com tarefas complexas. Com 8GB de memória HBM2 e uma velocidade de clock de memória de 786MHz, a Radeon Pro Vega 56 oferece memória ampla e largura de banda para lidar com grandes conjuntos de dados e texturas. As 3584 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 ainda melhoram a capacidade da GPU de processar e renderizar gráficos rapidamente e com precisão. Uma das características marcantes da AMD Radeon Pro Vega 56 é seu desempenho teórico de 8,96 TFLOPS, que se traduz em renderização em tempo real fluida e responsiva e simulação de efeitos visuais complexos. Em termos de consumo de energia, a GPU tem um TDP de 210W, que é relativamente alto, mas pode ser justificado dada suas altas capacidades de desempenho. Em relação à compatibilidade, a AMD Radeon Pro Vega 56 é projetada para plataformas móveis, sendo adequada para usuários profissionais que requerem uma GPU poderosa em uma estação de trabalho portátil. No geral, a AMD Radeon Pro Vega 56 GPU é uma placa de vídeo de primeira linha que oferece desempenho excepcional para aplicações profissionais. Sua alta capacidade de memória, altas velocidades de clock e unidades de sombreamento eficientes a tornam um ativo valioso para profissionais que precisam de uma solução gráfica confiável e capaz.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
August 2017
Nome do modelo
Radeon Pro Vega 56
Geração
Radeon Pro Mac
Relógio Base
1138MHz
Relógio Boost
1250MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
12,500 million
Unidades de Cálculo
56
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
224
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
2048bit
Relógio de Memória
786MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
402.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
80.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
280.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
17.92 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
560.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.781 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
210W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
8.781 TFLOPS
Blender
Pontuação
521

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
10.043 +14.4%
8.49 -3.3%
8.147 -7.2%