NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q
A GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q é uma impressionante unidade de processamento gráfico de qualidade profissional que oferece uma sólida combinação de potência, eficiência e recursos avançados. Com uma velocidade de clock base de 780MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1380MHz, esta GPU oferece desempenho suave e rápido para aplicações profissionais exigentes. Os 8GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 1625MHz fornecem recursos amplos para lidar com grandes conjuntos de dados e visualizações complexas. As 2560 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 contribuem para capacidades superiores de renderização e processamento de imagens. Uma das principais características do Quadro RTX 4000 Max Q é seu TDP de 80W, tornando-o uma opção com eficiência energética para estações de trabalho profissionais. Isso permite um consumo de energia mais baixo e geração de calor, ideal para estações de trabalho compactas ou móveis onde o gerenciamento térmico é crucial. Além disso, o desempenho teórico de 7.066 TFLOPS garante que a GPU possa lidar com uma ampla gama de aplicações profissionais, incluindo renderização 3D, design CAD/CAM e simulações científicas. Em geral, a GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q oferece um excelente equilíbrio de desempenho, eficiência energética e recursos avançados, tornando-a uma escolha convincente para profissionais em indústrias como arquitetura, engenharia, design e desenvolvimento de software.

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Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
May 2019
Nome do modelo
Quadro RTX 4000 Max Q
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
780MHz
Relógio Boost
1380MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
13,600 million
Núcleos RT
40
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
320
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1625MHz
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
416.0 GB/s

Tela e multimídia

Saídas
No outputs

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
88.32 GPixel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
220.8 GTexel/s
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
14.13 TFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
220.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.207 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
40
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
80W
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
Modelo de Shader
6.6

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
7.207 TFLOPS
Blender
Pontuação
1916
OctaneBench
Pontuação
43

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
8.022 +11.3%
7.451 +3.4%
6.872 -4.6%
Blender
7675.12 +300.6%
1049 -45.3%
561.03 -70.7%
OctaneBench
288 +569.8%
123 +186%
69 +60.5%