NVIDIA RTX 5000 Ada Generation

NVIDIA RTX 5000 Ada Generation

NVIDIA RTX 5000 Ada Generation: Potência e Inovações para Gamers e Profissionais

Abril de 2025


Arquitetura e Principais Características

Arquitetura Ada Lovelace 2.0

A placa de vídeo RTX 5000 Ada Generation é construída sobre a arquitetura atualizada Ada Lovelace 2.0, fabricada com o processo de 4 nm da TSMC. Isso permitiu um aumento de 30% na densidade de transistores em comparação com a geração anterior, refletindo diretamente no desempenho.

Tecnologias Chave

- Aceleração RTX: O terceiro generation RT Cores oferece uma velocidade de traçado de raios 50% mais alta em jogos como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty e em projetos da Unreal Engine 5.

- DLSS 4: O upscaling por inteligência artificial agora suporta resoluções de até 8K com artefatos mínimos. Em Alan Wake 2, ao rodar em 4K com DLSS 4 Quality, o FPS aumenta de 45 para 90.

- Reordenação de Execução de Shader (SER): A otimização na execução de shaders reduz latências, melhorando a responsividade em aplicativos de VR.

- Compatibilidade com FidelityFX Super Resolution (FSR): Apesar do suporte nativo ao DLSS, a placa também funciona com tecnologias abertas da AMD.


Memória: Velocidade e Eficiência

GDDR7 e 24 GB de Capacidade

A RTX 5000 está equipada com memória GDDR7, com um barramento de 384 bits e velocidade de 28 Gbps por módulo. Isso resulta em uma largura de banda de 1.3 TB/s — 40% maior que a RTX 4090.

Impacto no Desempenho

- Gaming em 4K: A grande capacidade de memória (24 GB) permite a execução de texturas Ultra HD sem carregar dados do disco. Em Horizon Forbidden West (versão para PC), isso evita quedas de FPS em cenas densas.

- Tarefas Profissionais: Para renderização no Blender ou trabalho com redes neurais no PyTorch, 24 GB representam uma reserva para anos à frente.


Desempenho em Jogos: Números e Realidade

Média de FPS em projetos populares (configurações Ultra, sem DLSS/FSR):

- 1080p: Elden Ring: Shadow of the Erdtree — 240 FPS; Call of Duty: Black Ops 6 — 210 FPS.

- 1440p: Starfield: Shattered Space — 160 FPS; Assassin’s Creed Red — 130 FPS.

- 4K: GTA VI — 75 FPS; Metro Exodus Enhanced Edition (com RT) — 60 FPS.

Traçado de Raios e DLSS 4

Ativar RT + DLSS 4 em 4K aumenta o FPS em média em 70-80%. Por exemplo, em Cyberpunk 2077 com o patch Overdrive:

- Sem RT: 110 FPS → Com RT + DLSS 4: 85 FPS.


Tarefas Profissionais: Não Apenas Jogos

Edição de Vídeo e Renderização 3D

- DaVinci Resolve: A renderização de um projeto em 8K leva 25% menos tempo em comparação com a RTX 4090, graças aos 18.432 núcleos CUDA.

- Blender 4.1: A otimização para a Ada Lovelace 2.0 reduz o tempo de renderização da cena BMW em 30% (de 65 segundos com o competidor AMD Radeon Pro W7800 para 45 segundos).

Cálculos Científicos

O suporte ao CUDA 12.5 e OpenCL 3.0 torna a placa ideal para pesquisas em ML. Treinar o modelo Stable Diffusion 3 na RTX 5000 leva 15 minutos, contra 22 minutos da geração anterior.


Consumo de Energia e Dissipação de Calor

TDP de 350 W e Recomendações de Resfriamento

- Fonte de Alimentação: Pelo menos 850 W com certificação 80+ Platinum. Para overclock, 1000 W.

- Resfriamento: Cooler de 3 slots com tecnologia de câmara de vapor. Em gabinetes compactos, é imprescindível ventilação com entrada de ar pela parte inferior.

- Temperaturas: Sob carga — até 72°C (com resfriamento padrão). Sistemas de arrefecimento customizados reduzem essa temperatura para 60°C.


Comparação com Concorrentes

AMD Radeon RX 8900 XT

- Vantagens da AMD: Mais barata ($1800 contra $2800 da RTX 5000), tem melhor desempenho em rasterização no DX12.

- Vantagens da NVIDIA: DLSS 4, é duas vezes mais rápida em cenas RT, maior VRAM (24 GB contra 20 GB).

Intel Arc Battlemage XT

Um novo competidor que oferece um bom preço ($1500), mas fica atrás em suporte a softwares profissionais.


Dicas Práticas

1. Fonte de Alimentação: Escolha modelos com conector 12VHPWR (por exemplo, Corsair AX1000).

2. Gabinete: Mínimo de 3 ventoinhas de 120 mm. Ideal — Lian Li Lancool III ou Fractal Design Torrent.

3. Drivers: Desative "funções experimentais" no GeForce Experience para estabilidade.

4. Plataforma: Para total compatibilidade, é necessário um processador de nível Intel Core i9-14900K ou AMD Ryzen 9 7950X3D.


Prós e Contras

Prós:

- Melhor desempenho da categoria em 4K e RT.

- 24 GB GDDR7 para projetos futuros.

- DLSS 4 e otimizações para tarefas profissionais.

Contras:

- Preço de $2800 — inacessível para a maioria.

- Dimensões (336 mm) não adequadas para builds Mini-ITX.

- Alto TDP requer um sistema de resfriamento caro.


Conclusão Final: Para Quem É a RTX 5000 Ada Generation?

Esta placa de vídeo é projetada para duas categorias de usuários:

1. Gamers Entusiastas, que desejam jogar em 4K com qualidade máxima e RT.

2. Profissionais: Editores de vídeo, artistas 3D, pesquisadores de IA que valorizam velocidade de renderização e capacidade de memória.

Se seu orçamento é limitado a $2000, considere a RTX 4080 Super ou AMD RX 8900 XT. Mas se você busca o "absoluto" sem compromissos — a RTX 5000 Ada Generation continua sendo a escolha insubstituível em 2025.


Os preços são válidos até abril de 2025. O valor referido é o preço sugerido para novos dispositivos.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2023
Nome do modelo
RTX 5000 Ada Generation
Geração
Quadro Ada
Relógio Base
1155MHz
Relógio Boost
2550MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
76,300 million
Núcleos RT
100
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
400
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
400
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

Tamanho da Memória
32GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
576.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
448.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1020 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
65.28 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1020 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
63.974 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
100
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
12800
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
72MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
176
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
63.974 TFLOPS
Blender
Pontuação
7675.12
OpenCL
Pontuação
245925

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
91.769 +43.4%
79.478 +24.2%
59.114 -7.6%
50.196 -21.5%
Blender
15026.3 +95.8%
2020.49 -73.7%
1064 -86.1%
552 -92.8%
OpenCL
385013 +56.6%
109617 -55.4%
75816 -69.2%
57474 -76.6%