NVIDIA RTX 5000 Ada Generation

NVIDIA RTX 5000 Ada Generation

Sobre GPU

A GPU NVIDIA RTX 5000 Ada Generation é um avançado produto tecnológico que oferece desempenho excepcional para usuários de desktop. Com um clock base de 1155MHz e um clock boost de 2550MHz, essa GPU oferece velocidades super rápidas para todas as suas necessidades de computação. Os massivos 32GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2250MHz garantem que você possa lidar até mesmo com as tarefas mais exigentes com facilidade. Uma das características mais impressionantes do RTX 5000 são suas 12800 unidades de shading, que permitem gráficos incrivelmente detalhados e realistas. Aliado a isso, está um cache L2 considerável de 72MB, que permite a manipulação de texturas e visuais complexos com facilidade. O TDP de 250W garante que a GPU funcione de forma eficiente sem sacrificar o desempenho. Em termos de desempenho, o RTX 5000 possui um desempenho teórico de 65,28 TFLOPS, tornando-se uma escolha ideal para profissionais que requerem desempenho de alto nível para tarefas como renderização 3D, edição de vídeo e simulações científicas. Se você é um criador de conteúdo, designer ou jogador, o RTX 5000 oferece a potência e velocidade que você precisa para dar vida às suas visões. No geral, a GPU NVIDIA RTX 5000 Ada Generation é uma escolha excepcional para quem precisa de desempenho e confiabilidade intransigentes. Suas especificações impressionantes a tornam um investimento digno para aqueles que exigem o melhor de sua configuração de desktop.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2023
Nome do modelo
RTX 5000 Ada Generation
Geração
Quadro Ada
Relógio Base
1155MHz
Relógio Boost
2550MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
76,300 million
Núcleos RT
100
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
400
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
400
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

Tamanho da Memória
32GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
576.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
448.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1020 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
65.28 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1020 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
63.974 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
100
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
12800
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
72MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
176
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
63.974 TFLOPS
OpenCL
Pontuação
245925

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
L40
92.33 +44.3%
83.354 +30.3%
52.763 -17.5%
47.765 -25.3%
OpenCL
362331 +47.3%
91174 -62.9%
66179 -73.1%
45244 -81.6%