NVIDIA H800 PCIe 80 GB

NVIDIA H800 PCIe 80 GB

Sobre GPU

A GPU NVIDIA H800 PCIe 80 GB é uma potência quando se trata de processamento de gráficos de nível profissional. Com uma velocidade de clock base de 1095MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1755MHz, esta GPU oferece um desempenho impressionante para cargas de trabalho exigentes. Os 80GB de memória HBM2e, com uma velocidade de clock de 1593MHz, garantem que até os gráficos mais complexos e de alta resolução possam ser processados eficientemente. Com 18432 unidades de sombreamento e 50MB de cache L2, a GPU H800 PCIe é capaz de lidar com tarefas gráficas intensivas com facilidade. Seu TDP de 350W pode ser um pouco alto, mas isso é compreensível, dada a imensa potência de processamento que oferece. O desempenho teórico de 51,22 TFLOPS consolida ainda mais seu status como uma GPU de primeira linha para uso profissional. Em termos de desempenho real, a GPU NVIDIA H800 PCIe 80 GB se destaca em tarefas como renderização 3D, edição de vídeo e outras aplicações com intensidade gráfica. Ele permite a manipulação suave e fluida de conteúdo de alta resolução, tornando-se um recurso valioso para profissionais em indústrias como design, animação e engenharia. Em geral, a GPU NVIDIA H800 PCIe 80 GB é uma escolha formidável para quem precisa de desempenho gráfico intransigente. Suas especificações impressionantes, capacidade de memória maciça e excepcional potência de processamento a tornam um investimento valioso para profissionais que exigem apenas o melhor em processamento de gráficos.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
March 2022
Nome do modelo
H800 PCIe 80 GB
Geração
NVIDIA Hopper
Relógio Base
1095MHz
Relógio Boost
1755MHz
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Transistores
80,000 million
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
528
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
456
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
4 nm
Arquitetura
Hopper

Especificações de memória

Tamanho da Memória
80GB
Tipo de Memória
HBM2e
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
5120bit
Relógio de Memória
1593MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
2039 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
42.12 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
800.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1513 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
0.8 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
52.244 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
114
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
18432
Cache L1
256 KB (per SM)
Cache L2
50MB
TDP
350W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
9.0
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
N/A
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
PSU Sugerido
750W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
52.244 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
75.011 +43.6%
62.648 +19.9%
46.9 -10.2%