NVIDIA GeForce RTX 4080

NVIDIA GeForce RTX 4080

NVIDIA GeForce RTX 4080: Potência para jogos e criatividade em 2025

Introdução

A NVIDIA GeForce RTX 4080 continua a ser uma das placas gráficas mais procuradas em 2025, combinando tecnologia avançada e versatilidade. Este cartão é ideal tanto para gamers quanto para profissionais que lidam com tarefas que exigem muitos recursos. Neste artigo, vamos explorar o que destacam a RTX 4080 em meio à concorrência e por que ela ainda é relevante.


Arquitetura e características-chave

Arquitetura Ada Lovelace 2.0

A RTX 4080 é construída sobre a arquitetura atualizada Ada Lovelace 2.0, desenvolvida com um processo de fabricação de 4 nm da TSMC. Isso proporciona alta densidade de transistores (45 bilhões) e eficiência energética. A placa é equipada com:

- Núcleos CUDA de 3ª geração: 20% a mais de IPC (instruções por ciclo) em comparação com a geração anterior.

- Núcleos RT de 4ª geração: Aceleração de ray tracing 35% mais rápida do que a RTX 3080.

- Núcleos Tensor de 5ª geração: Suporte para DLSS 3.5 e algoritmos de IA para superamostragem.

Tecnologias exclusivas

- DLSS 3.5: A inteligência artificial gera quadros e melhora a detalhamento, aumentando o FPS em 50-100% em jogos com Ray Tracing ativo.

- Ray Reconstruction: Elimina ruídos durante o ray tracing, mantendo a clareza da imagem.

- Suporte para FidelityFX Super Resolution 3.0: Apesar da concorrência com a AMD, a NVIDIA integrou compatibilidade com FSR para flexibilidade nas configurações.


Memória: Velocidade e eficiência

GDDR6X com largura de banda de 768 GB/s

A RTX 4080 utiliza 16 GB de memória GDDR6X com um barramento de 256 bits. Essa quantidade é suficiente para renderização em 4K e trabalho com texturas pesadas em jogos e aplicativos modernos. A largura de banda (768 GB/s) reduz a latência no carregamento de recursos, o que é crítico para VR e mundos abertos.

Otimização para tarefas profissionais

O buffer de memória suporta o trabalho simultâneo com vários fluxos de vídeo 8K no DaVinci Resolve, além de renderizar cenas 3D complexas no Blender sem carregar dados do disco.


Desempenho em jogos: 4K e Ray Tracing

FPS médio em jogos populares (2024–2025)

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (4K, Ultra + RT Overdrive): 68 FPS com DLSS 3.5.

- Starfield: Galactic Odyssey (4K, Ultra): 92 FPS sem DLSS, 120 FPS com DLSS Quality.

- Call of Duty: Black Ops V (1440p, Ultra): 144 FPS (DLSS Balanced).

- Horizon Forbidden West Edição para PC (4K, Ultra): 78 FPS (DLSS Performance).

Ray Tracing: Realismo sem compromissos

A ativação do RT reduz o FPS em 30-40%, mas o DLSS 3.5 compensa as perdas. Por exemplo, em Alan Wake 2 com RTX e DLSS Performance ativados, a placa entrega estáveis 80 FPS em 4K.

Suporte a resoluções

- 1080p: Poder excessivo para jogos eSports (300+ FPS em Valorant).

- 1440p: Equilíbrio ideal para monitores com taxa de atualização de 144-240 Hz.

- 4K: Configurações máximas em projetos AAA com DLSS.


Tarefas profissionais: Edição, 3D e IA

Edição de vídeo e renderização

- Premiere Pro: Renderização de projetos em 8K 40% mais rápida do que a RTX 3080, graças aos núcleos CUDA e codificação de hardware AV1.

- Blender: Aceleração OptiX reduz o tempo de renderização da cena BMW para 12 minutos em comparação a 18 com o RX 7900 XT.

Cálculos científicos e aprendizado de máquina

O suporte para CUDA e OpenCL permite usar a RTX 4080 para treinar redes neurais (TensorFlow, PyTorch) e simulações em MATLAB. Para tarefas de nível de pesquisa, as placas da série A100 são mais adequadas, mas a RTX 4080 permanece uma alternativa mais acessível.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP 320W: Requisitos do sistema

- Fonte de alimentação: Mínimo de 750W (recomendado 850W com certificação 80+ Gold).

- Refrigeração: Cooler de três slots com dois ventiladores de 100 mm. Temperatura sob carga — 68-72°C.

Dicas de montagem

- Escolha um gabinete com boa ventilação (mínimo 3 ventiladores: 2 para entrada, 1 para saída).

- Para overclocking, considere refrigeração híbrida (líquida) — isso reduzirá a temperatura em 10-15°C.


Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 8900 XT

- Prós: Mais barata ($899), 20 GB de GDDR6.

- Contras: Inferior em RT (25% mais fraca), sem análogo ao DLSS 3.5.

NVIDIA RTX 4070 Ti Super

- Preço: $799.

- Desempenho: 15% mais fraca em 4K.

Intel Arc Battlemage XT

- Concorrente no segmento de médio preço ($699), mas fica atrás na otimização de drivers para tarefas profissionais.


Dicas práticas

1. Fonte de alimentação: Não economize — Corsair RM850x (2025) ou Be Quiet! Straight Power 12.

2. Compatibilidade: Verifique se a placa-mãe suporta PCIe 5.0 para total velocidade de SSD e GPU.

3. Drivers: Atualize através do GeForce Experience. Evite versões beta para tarefas críticas.


Prós e contras

Prós:

- Desempenho de classe líder com Ray Tracing.

- DLSS 3.5 e suporte a ferramentas de IA.

- Otimização para aplicativos profissionais.

Contras:

- Preço elevado ($1099).

- Tamanho grande (ocupa 3 slots).

- Capacidade de memória limitada para algumas tarefas 8K.


Conclusão final: Para quem é a RTX 4080?

Esta placa de vídeo é a escolha para aqueles que desejam:

- Jogar em 4K com qualidade máxima e Ray Tracing.

- Trabalhar com edição, 3D e IA sem necessidade de upgrade de sistema.

- Investir em hardware com margem para 3-4 anos.

Se o orçamento for limitado, considere a RTX 4070 Super ou a RX 8900 XT. Mas para aqueles que valorizam as inovações da NVIDIA e a estabilidade dos drivers, a RTX 4080 continua a ser a opção indiscutível em 2025.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2022
Nome do modelo
GeForce RTX 4080
Geração
GeForce 40
Relógio Base
2205MHz
Relógio Boost
2505MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
45,900 million
Núcleos RT
76
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
304
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
304
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1400MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
716.8 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
280.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
761.5 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
48.74 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
761.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
47.765 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
76
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
9728
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
64MB
TDP
320W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112
PSU Sugerido
700W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
129 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
251 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
295 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
72 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
119 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
176 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
122 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
165 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
188 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
130 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
177 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
174 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
47.765 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
27571
Blender
Pontuação
8341.45
Vulkan
Pontuação
207930
OpenCL
Pontuação
239769

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +49.6%
45 -65.1%
34 -73.6%
24 -81.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +16.3%
67 -73.3%
49 -80.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +5.1%
101 -65.8%
72 -75.6%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
24 -66.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +55.5%
35 -70.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +15.3%
48 -72.7%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +59%
56 -54.1%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +23%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +13.3%
139 -26.1%
122 -35.1%
GTA 5 2160p / fps
174 +33.8%
GTA 5 1440p / fps
73 -58.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +32.8%
176 +1.1%
141 -19%
86 -50.6%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
62.648 +31.2%
52.763 +10.5%
44.355 -7.1%
39.288 -17.7%
3DMark Time Spy
36233 +31.4%
9097 -67%
Blender
15026.3 +80.1%
2020.49 -75.8%
1064 -87.2%
Vulkan
382809 +84.1%
91662 -55.9%
61331 -70.5%
34688 -83.3%
OpenCL
385013 +60.6%
109617 -54.3%
74179 -69.1%
56310 -76.5%