NVIDIA GeForce RTX 4080

NVIDIA GeForce RTX 4080

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce RTX 4080 é uma GPU poderosa que oferece desempenho de ponta para jogos de desktop e aplicações gráficas intensivas. Com um clock base de 2205MHz e um clock de boost de 2505MHz, esta GPU garante jogabilidade suave e sem atrasos, mesmo nos títulos mais exigentes. Os 16 GB de memória GDDR6X e um clock de memória de 1400MHz proporcionam largura de banda de memória ampla para lidar com texturas e ativos grandes, tornando-a ideal para jogos de alta resolução e criação de conteúdo. Com 9728 unidades de shading e 64 MB de cache L2, a RTX 4080 oferece renderização ultrarrápida e capacidades de traçado de raios em tempo real. Apesar de seu impressionante desempenho, a RTX 4080 mantém um TDP de 320W, tornando-a relativamente eficiente em termos de energia em comparação com GPUs de gerações anteriores. O desempenho teórico de 48,74 TFLOPS sólidoifica ainda mais sua posição como uma das GPUs mais poderosas do mercado. Nos testes de benchmark, a RTX 4080 brilha, marcando impressionantes 28134 no 3DMark Time Spy e oferecendo taxas de quadros excepcionais em títulos populares como GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider em resolução 1080p. No geral, a NVIDIA GeForce RTX 4080 é uma GPU inovadora que oferece desempenho incomparável, tornando-a uma escolha perfeita para jogadores e criadores de conteúdo que exigem o melhor. Sua combinação de altas velocidades de clock, largura de banda de memória massiva e pontuações impressionantes em benchmarks a tornam um investimento valioso para quem procura desempenho gráfico de primeira linha.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2022
Nome do modelo
GeForce RTX 4080
Geração
GeForce 40
Relógio Base
2205MHz
Relógio Boost
2505MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1400MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
716.8 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
280.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
761.5 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
48.74 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
761.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
47.765 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
76
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
9728
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
64MB
TDP
320W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
129 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
251 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
295 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
72 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
119 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
176 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
122 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
165 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
188 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
130 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
177 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
174 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
47.765 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
27571
Vulkan
Pontuação
207930
OpenCL
Pontuação
239769

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +49.6%
126 -2.3%
104 -19.4%
104 -19.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +16.3%
219 -12.7%
209 -16.7%
196 -21.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
304 +3.1%
261 -11.5%
253 -14.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +55.5%
115 -3.4%
108 -9.2%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +15.3%
164 -6.8%
157 -10.8%
142 -19.3%
Battlefield 5 2160p / fps
124 +1.6%
118 -3.3%
Battlefield 5 1440p / fps
183 +10.9%
182 +10.3%
150 -9.1%
Battlefield 5 1080p / fps
190 +1.1%
189 +0.5%
186 -1.1%
GTA 5 2160p / fps
133 +2.3%
129 -0.8%
127 -2.3%
GTA 5 1440p / fps
186 +5.1%
173 -2.3%
GTA 5 1080p / fps
175 +0.6%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
49.715 +4.1%
48.827 +2.2%
46.913 -1.8%
46.913 -1.8%
3DMark Time Spy
36233 +31.4%
28889 +4.8%
26758 -2.9%
23193 -15.9%
Vulkan
228420 +9.9%
219989 +5.8%
199473 -4.1%