NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102 é um monstro em termos de placa gráfica, projetada para jogos de alta performance e trabalhos profissionais de design gráfico. Com um clock base de 2340 MHz e um clock de boost de 2610 MHz, esta GPU oferece velocidades ultra rápidas e capacidades de renderização sem falhas. Uma das características mais impressionantes desta GPU é sua enorme memória de 16GB de GDDR6X, permitindo multitarefa e renderização suave e eficiente de modelos 3D complexos e texturas de alta resolução. O clock de memória de 1313 MHz também aumenta seu desempenho, garantindo que até as tarefas mais exigentes possam ser concluídas sem atrasos ou lentidão. Com 8448 unidades de sombreamento e 48 MB de cache L2, a RTX 4070 Ti SUPER AD102 oferece visuais deslumbrantes e gráficos realistas, tornando-a ideal para experiências imersivas de gaming e criação de conteúdo profissional. Além disso, o TDP de 285W garante que a GPU permaneça fria e eficiente mesmo sob cargas pesadas. O desempenho teórico de 44.982 TFLOPS solidifica ainda mais a posição da RTX 4070 Ti SUPER AD102 como uma placa gráfica top de linha, capaz de lidar com as tarefas mais exigentes de gaming e design gráfico com facilidade. No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102 é uma opção de alto nível para qualquer pessoa que precise de desempenho intransigente e tecnologia de ponta em sua configuração de desktop. Seja você um jogador hardcore ou um designer gráfico profissional, esta GPU certamente irá superar suas expectativas e oferecer um desempenho incomparável.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2024
Nome do modelo
GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102
Geração
GeForce 40
Relógio Base
2340 MHz
Relógio Boost
2610 MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
76.3 billion
Núcleos RT
66
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
264
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
264
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1313 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
672.3GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
250.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
689.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
44.10 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
689.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
44.982 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
66
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
8448
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48 MB
TDP
285W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
600 W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
44.982 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
24279

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
60.486 +34.5%
50.196 +11.6%
35.873 -20.3%
3DMark Time Spy
36233 +49.2%
9097 -62.5%