NVIDIA GeForce RTX 4080 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 4080 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 4080 12 GB: Análise profunda da placa de vídeo para gamers e profissionais

Abril de 2025


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Ada Lovelace Next-Gen

A placa de vídeo RTX 4080 12 GB é baseada em uma versão atualizada da arquitetura Ada Lovelace, que representa um avanço evolutivo após a série RTX 40. Os chips são fabricados no processo de 4 nm da TSMC, o que proporciona maior densidade de transistores e eficiência energética.

Tecnologias RTX, DLSS 4 e Reflex

Os principais trunfos da NVIDIA são o ray tracing (RTX) e o DLSS 4. A última versão de escalonamento com IA melhora a detalhamento e a estabilidade das taxas de quadros, mesmo em 8K. Em jogos que suportam DLSS 4, o aumento de FPS chega a 50-70% em comparação com a renderização nativa. A tecnologia Reflex reduz a latência de entrada em até 10-15 ms, o que é crítico para os eSports.

Compatibilidade com FidelityFX Super Resolution

Apesar da concorrência com a AMD, a NVIDIA integrou o suporte ao FSR 3.1 em seus drivers. Isso permite que os gamers escolham entre DLSS e FSR, dependendo da otimização do jogo específico.


2. Memória: Tipo, tamanho e largura de banda

GDDR6X com interface de 192 bits

A RTX 4080 12 GB utiliza memória GDDR6X com velocidade de 20 Gbps. Com uma interface de 192 bits, a largura de banda atinge 480 GB/s. Isso é menor do que a RTX 4080 16 GB (512 bits/736 GB/s), o que pode limitar o desempenho em 4K com texturas máximas.

Tamanho de 12 GB: É suficiente?

Para a maioria dos jogos de 2025, 12 GB de VRAM são adequados mesmo em 4K. No entanto, em projetos com texturas ultra (como Avatar: Frontiers of Pandora ou Starfield), podem ocorrer quedas de desempenho. Para tarefas profissionais, como renderização de vídeos em 8K, o tamanho da memória se torna um ponto crítico.


3. Desempenho em jogos

Média de FPS em projetos populares

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (4K, Ultra + RT Overdrive): 48 FPS (nativo), 78 FPS com DLSS 4.

- Call of Duty: Black Ops 6 (1440p, Ultra): 144 FPS.

- Horizon Forbidden West Edição PC (4K, Ultra): 65 FPS (DLSS 4 ativado).

Ray tracing: O preço do realismo

Ativar o RTX reduz o FPS em 30-40%, mas o DLSS 4 compensa essas perdas. Por exemplo, em Alan Wake 3 com RTX e DLSS ativados, a taxa de quadros se mantém estável em 60 FPS em 4K.

Resolução ideal

A placa é ideal para 1440p (240+ FPS em jogos competitivos) e 4K (60-90 FPS em títulos AAA). Para 1080p, é excessiva, exceto para streaming em 240 Hz.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo e renderização 3D

Com 9728 núcleos CUDA, a RTX 4080 12 GB acelera a renderização no Blender em 30% em comparação com a RTX 3080. No Adobe Premiere Pro, a renderização de um projeto em 8K leva de 8 a 10 minutos, contra 15 a 18 minutos da geração anterior.

Cálculos científicos

A placa suporta CUDA 9.0 e OpenCL 3.0, tornando-a adequada para aprendizado de máquina e simulações. No entanto, 12 GB de memória limitam o trabalho com grandes modelos de redes neurais (como o Stable Diffusion 4).


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 320 W: Requisitos de alimentação

A fonte de alimentação recomendada é de 750 W com cabo 12VHPWR. Para overclocking, é melhor optar por um modelo de 850 W.

Sistemas de resfriamento

O design de referência (Founders Edition) utiliza um cooler de dupla câmara com um par de ventiladores. Temperaturas sob carga: 72-75°C (GPU), 90°C (memória). Modelos personalizados (ASUS ROG Strix, MSI Suprim) reduzem o aquecimento para 65°C graças a ventiladores triplos e dissipadores ampliados.

Dica sobre o gabinete

Escolha gabinetes com pelo menos 3 ventiladores (2 para entrada, 1 para saída). Boas opções: Lian Li Lancool III ou Fractal Design Meshify 2.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 8800 XT (16 GB GDDR6)

- Prós: Mais memória, suporte ao FSR 4, preço de $749.

- Contras: Desempenho inferior em ray tracing (25-30% atrás), sem equivalente ao DLSS 4.

Intel Arc Battlemage A780

- Prós: Preço de $599, bom desempenho em DX12.

- Contras: Baixa estabilidade de drivers, suporte limitado ao RTX.

NVIDIA RTX 4080 16 GB

- Prós: +4 GB de memória, +20% de desempenho.

- Contras: Preço de $1099, excessiva para a maioria dos usuários.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

O mínimo recomendado é 750 W com certificação 80+ Gold. Modelos recomendados: Corsair RM750x, Seasonic Prime GX-750.

Compatibilidade com plataformas

A placa requer PCIe 5.0 x16. Em placas-mãe com PCIe 4.0, não há perda de desempenho. Suporta Resizable BAR para um aumento de 5-8% de FPS.

Drivers

Use o Studio Driver para trabalhar em aplicativos profissionais e o Game Ready Driver para jogos. Evite versões beta, pois podem haver conflitos com o DLSS 4.


8. Prós e contras

Prós:

- Alto FPS em 1440p/4K com DLSS 4.

- Ray tracing eficaz.

- Suporte para tarefas profissionais.

Contras:

- 12 GB de memória para 2025 está na linha de conforto.

- O preço de $899 (Founders Edition) é superior ao dos concorrentes.


9. Conclusão final

A RTX 4080 12 GB é uma escolha para aqueles que buscam um equilíbrio entre desempenho em jogos e preço. Ela é adequada para:

- Gamers, que desejam jogar em 4K com DLSS/RTX.

- Criadores de conteúdo, que trabalham com renderização e edição.

- Entusiastas, que estão atualizando PCs sem pagar a mais por modelos de topo.

No entanto, se você trabalha com vídeos em 8K ou projetos de redes neurais, é melhor considerar a RTX 4090 ou a série profissional RTX A6000. Em outros casos, a RTX 4080 12 GB continua sendo a solução ideal para abril de 2025.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
GeForce RTX 4080 12 GB
Geração
GeForce 40
Relógio Base
2310MHz
Relógio Boost
2610MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
35,800 million
Núcleos RT
60
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
240
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
4 nm
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1313MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
504.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
208.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
626.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
40.09 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
626.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
39.288 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
60
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
7680
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
285W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
39.288 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
28395
Blender
Pontuação
9369
OctaneBench
Pontuação
914

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
47.765 +21.6%
44.355 +12.9%
35.404 -9.9%
3DMark Time Spy
36233 +27.6%
9097 -68%
Blender
15026.3 +60.4%
2020.49 -78.4%
1064 -88.6%
OctaneBench
1328 +45.3%
163 -82.2%
89 -90.3%
47 -94.9%