NVIDIA GeForce RTX 4080 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 4080 12 GB

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 de 12 GB é uma potência absoluta quando se trata de jogos e tarefas gráficas intensivas. Com um clock base de 2310MHz e um clock de boost de 2610MHz, esta GPU oferece um desempenho incrivelmente rápido e suave, permitindo jogabilidade sem interrupções e tempos de renderização extremamente rápidos. Uma das características mais notáveis do RTX 4080 é sua memória de 12GB GDDR6X, que oferece bastante espaço para texturas de alta resolução e outros recursos exigentes. O clock de memória de 1313MHz garante que os dados possam ser acessados e processados rapidamente, melhorando ainda mais o desempenho geral. Com 7680 unidades de sombreamento e 48MB de cache L2, o RTX 4080 é capaz de lidar até mesmo com cenas mais complexas e detalhadas com facilidade. O TDP de 285W pode ser mais alto, mas é um pequeno preço a pagar pela imensa potência e capacidades desta GPU. Em termos de desempenho real, o RTX 4080 é capaz de entregar teoricamente 40.09 TFLOPS, tornando-se uma das GPUs mais poderosas do mercado. Se você é um designer gráfico profissional, um jogador hardcore ou um artista 3D, o RTX 4080 tem o desempenho e as capacidades para atender às suas necessidades. No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 de 12 GB é uma placa gráfica de ponta que oferece desempenho excepcional, tornando-se uma escolha ideal para quem precisa de uma GPU de alta qualidade para seu sistema de desktop. Embora possa ter um preço alto, o desempenho e as capacidades justificam mais do que o investimento.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
GeForce RTX 4080 12 GB
Geração
GeForce 40
Relógio Base
2310MHz
Relógio Boost
2610MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1313MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
504.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
208.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
626.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
40.09 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
626.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
39.288 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
60
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
7680
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
285W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
39.288 TFLOPS
Blender
Pontuação
9369
OctaneBench
Pontuação
914

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
39.2 -0.2%
38.168 -2.9%