NVIDIA Quadro P4000
Sobre GPU
A NVIDIA Quadro P4000 é uma poderosa GPU profissional que oferece excelente desempenho para cargas de trabalho exigentes em áreas como mídia e entretenimento, arquitetura, engenharia e design. Com um clock base de 1202MHz e um clock de boost de 1480MHz, esta GPU fornece a velocidade e potência de processamento necessárias para renderização 3D complexa, simulações e tarefas de design.
Os 8GB de memória GDDR5 e o clock de memória de 1901MHz garantem processamento rápido e eficiente de dados, enquanto as 1792 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 contribuem para um desempenho gráfico suave e responsivo. Com um TDP de 105W e um desempenho teórico de 5.304 TFLOPS, o Quadro P4000 é capaz de lidar até mesmo com as cargas de trabalho profissionais mais exigentes com facilidade.
Uma das características mais marcantes do Quadro P4000 é a sua confiabilidade e estabilidade, essenciais para aplicações profissionais onde a inatividade não é uma opção. A GPU também está pronta para RV, tornando-a adequada para tarefas de realidade virtual e visualização imersiva.
No geral, a NVIDIA Quadro P4000 é uma GPU profissional altamente capaz que oferece desempenho excepcional, confiabilidade e compatibilidade com uma ampla gama de aplicações profissionais. Se você está trabalhando em visualizações complexas, simulações ou tarefas de design, o Quadro P4000 é uma escolha sólida para usuários avançados que requerem um desempenho de primeira linha para seus fluxos de trabalho profissionais.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
February 2017
Nome do modelo
Quadro P4000
Geração
Quadro
Relógio Base
1202MHz
Relógio Boost
1480MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1901MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
243.3 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
94.72 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
165.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
82.88 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
165.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.198
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
105W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
300W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
5.198
TFLOPS
Blender
Pontuação
479
OctaneBench
Pontuação
86
OpenCL
Pontuação
42289
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench
OpenCL