NVIDIA Quadro P4000
vs
NVIDIA RTX 2000 Ada Generation

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA Quadro P4000 e NVIDIA RTX 2000 Ada Generation com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2130MHz (1480MHz vs 2130MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (8GB vs 16GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 256.0 GB/s (243.3 GB/s vs 256.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2816 (1792 vs 2816)
  • Mais recente Data de lançamento: February 2024 (February 2017 vs February 2024)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
February 2017
Data de lançamento
February 2024
Professional
Plataforma
Desktop
Quadro P4000
Nome do modelo
RTX 2000 Ada Generation
Quadro
Geração
Quadro Ada
1202MHz
Relógio Base
1620MHz
1480MHz
Relógio Boost
2130MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
7,200 million
Transistores
18,900 million
-
Núcleos RT
22
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
88
112
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
88
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Pascal
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1901MHz
Relógio de Memória
2000MHz
243.3 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s

Tela e multimídia

4x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

94.72 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
102.2 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
187.4 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.00 TFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
187.4 GFLOPS
5.198 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.24 TFLOPS

Diversos

14
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
22
1792
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2816
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2MB
Cache L2
12MB
105W
TDP
70W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
8.9
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin
Conectores de Energia
None
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.4
Modelo de Shader
6.7
300W
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Quadro P4000
5.198
RTX 2000 Ada Generation
12.24 +135%
Blender
Quadro P4000
479
RTX 2000 Ada Generation
2717.23 +467%
OpenCL
Quadro P4000
42289
RTX 2000 Ada Generation
86545 +105%