NVIDIA Quadro P620
Sobre GPU
A GPU NVIDIA Quadro P620 é uma placa gráfica de grau profissional que oferece alto desempenho e confiabilidade para aplicações profissionais como modelagem 3D, renderização e trabalho em CAD. Com um clock base de 1266MHz e um clock de impulso de 1354MHz, o Quadro P620 oferece desempenho rápido e responsivo, permitindo que os usuários trabalhem facilmente com projetos complexos e exigentes.
A memória GDDR5 de 2GB fornece espaço suficiente para lidar com grandes conjuntos de dados e texturas, enquanto o clock de memória de 1252MHz garante um desempenho suave e consistente. As 512 unidades de sombreamento e o cache L2 de 1024KB também melhoram as capacidades de processamento da GPU, permitindo tarefas eficientes de renderização e simulação.
Com um TDP de 40W, o Quadro P620 também é eficiente em energia, tornando-o adequado para uso em uma variedade de configurações de estação de trabalho. Isso garante que os usuários possam se beneficiar de alto desempenho sem se preocupar com o consumo excessivo de energia.
No geral, a GPU NVIDIA Quadro P620 oferece um bom equilíbrio entre desempenho, confiabilidade e eficiência energética, tornando-a uma escolha sólida para profissionais que trabalham em áreas como arquitetura, engenharia e criação de conteúdo. Seu desempenho teórico de 1,386 TFLOPS significa que pode lidar facilmente com tarefas exigentes, e seus recursos de nível profissional a tornam uma adição valiosa para qualquer configuração de estação de trabalho.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
February 2018
Nome do modelo
Quadro P620
Geração
Quadro
Relógio Base
1266MHz
Relógio Boost
1354MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,300 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1252MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.13 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
21.66 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
43.33 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
21.66 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
43.33 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.358
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
4
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
40W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
200W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.358
TFLOPS
Blender
Pontuação
128
OctaneBench
Pontuação
24
OpenCL
Pontuação
12475
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench
OpenCL