NVIDIA Quadro P620
vs
NVIDIA GeForce RTX 5060

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA Quadro P620 e NVIDIA GeForce RTX 5060 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2497 MHz (1354MHz vs 2497 MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 8GB (2GB vs 8GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 448 GB/s (80.13 GB/s vs 448 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 3840 (512 vs 3840)
  • Mais recente Data de lançamento: May 2025 (February 2018 vs May 2025)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
February 2018
Data de lançamento
May 2025
Professional
Plataforma
Desktop
Quadro P620
Nome do modelo
GeForce RTX 5060
Quadro
Geração
GeForce 50
1266MHz
Relógio Base
2280 MHz
1354MHz
Relógio Boost
2497 MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x8
3,300 million
Transistores
Unknown
-
Núcleos RT
30
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
120
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
120
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
-
Pascal
Arquitetura
Blackwell

Especificações de memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR7
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1252MHz
Relógio de Memória
1750 MHz
80.13 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448 GB/s

Tela e multimídia

4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Desempenho Teórico

21.66 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
121.0 GPixel/s
43.33 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
362.9 GTexel/s
21.66 GFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
23.22 TFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
362.9 GFLOPS
1.358 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
22.756 TFLOPS

Diversos

4
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
30
512
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024KB
Cache L2
32 MB
40W
TDP
145 W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
12.0 Compute Capability
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
1x 16-pin
16
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.4
Modelo de Shader
6.7
200W
PSU Sugerido
550 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Quadro P620
1.358
GeForce RTX 5060
22.756 +1576%
Blender
Quadro P620
128
GeForce RTX 5060
3614.9 +2724%
OpenCL
Quadro P620
12475
GeForce RTX 5060
125065 +903%