NVIDIA GeForce RTX 5060

NVIDIA GeForce RTX 5060

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce RTX 5060 é uma GPU poderosa projetada para jogos em desktop e aplicações profissionais. Com um clock base de 2235 MHz e um clock de reforço de 2520 MHz, esta GPU oferece um desempenho impressionante para tarefas gráficas exigentes. Os 8 GB de memória GDDR7 e um clock de memória de 2500 MHz garantem uma operação suave e eficiente, mesmo ao lidar com grandes conjuntos de dados e texturas de alta resolução. Uma das características marcantes do RTX 5060 são suas 4608 unidades de sombreamento, que permitem efeitos realistas de iluminação, sombra e reflexão em jogos e aplicações de renderização. Além disso, os 32 MB de cache L2 ajudam a reduzir a latência e melhorar a capacidade de resposta do sistema, tornando esta GPU uma ótima escolha tanto para jogadores quanto para criadores de conteúdo. Com um TDP de 170W, o RTX 5060 atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-o adequado para uma ampla gama de sistemas de desktop. O desempenho teórico de 22,756 TFLOPS destaca ainda mais as capacidades desta GPU, permitindo-lhe lidar até com as cargas de trabalho mais exigentes com facilidade. No geral, a NVIDIA GeForce RTX 5060 é uma escolha sólida para qualquer pessoa que precise de uma GPU de alto desempenho para jogos, criação de conteúdo ou outras tarefas intensivas em gráficos. Sua combinação de hardware poderoso, memória ampla e design eficiente a tornam uma opção convincente para usuários de desktop que buscam elevar suas experiências visuais.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2025
Nome do modelo
GeForce RTX 5060
Geração
GeForce 50
Relógio Base
2235 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
36
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
144
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
0 nm
Arquitetura
Blackwell 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR7
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2500 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.00GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
121.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
362.9 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
23.22 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
362.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
22.756 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
36
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32 MB
TDP
170W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
9.1
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
450 W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
22.756 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
29.175 +28.2%
21.619 -5%
20.686 -9.1%