NVIDIA GeForce RTX 5060

NVIDIA GeForce RTX 5060
Análise da placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 5060

GeForce RTX 5060: desempenho melhorou, memória de vídeo - não

A GeForce RTX 5060 é significativamente mais rápida que a RTX 4060, embora o preço de lançamento permaneça o mesmo. Em 1080p, o aumento de desempenho é bem visível, e a performance em muitos jogos é suficiente até para 1440p. O ponto fraco continua o mesmo: 8 GB de memória de vídeo já limitam a placa em alguns jogos exigentes.

Benchmarks reais da GeForce RTX 5060

As RTX 5060 de diferentes fabricantes apresentam resultados quase idênticos. O overclock de fábrica oferece poucos por cento a mais de desempenho, por isso, a escolha de um modelo específico deve ser feita principalmente com base no resfriamento, ruído e preço.

Placa de vídeo 3DMark Fire Strike 3DMark Time Spy Time Spy Extreme
Zotac Gaming GeForce RTX 5060 AMP 36 173 13 901 6 550
KFA2 ROCK(X) GeForce RTX 5060 35 966 13 797 6 498
MSI GeForce RTX 5060 GAMING 35 685 13 736 6 467

Entre a Zotac AMP e a MSI GAMING no Time Spy, a diferença é de cerca de 1,2%. Pagar a mais pela versão premium vale a pena apenas por um resfriamento mais eficiente e silencioso: o overclock de fábrica não proporciona um aumento significativo nos FPS.

No Time Spy Graphics, a Zotac Gaming RTX 5060 AMP obteve 13 854 pontos contra 10 289 da ASUS Dual RTX 4060 EVO OC - uma vantagem de cerca de 35%. A RTX 5060 Ti de 16 GB obteve 16 064 pontos no mesmo teste.

Desempenho em jogos

Sem DLSS e geração de quadros, a RTX 5060 já é rápida o suficiente para configurações altas em 1080p. Em muitos jogos, a placa mantém um bom FPS também em 1440p.

Jogo e configurações RTX 4060 RTX 5060 RTX 5060 Ti 16 GB
Cyberpunk 2077, 1080p Ultra 77,1 FPS 112,7 FPS 128,0 FPS
Cyberpunk 2077, 1440p Ultra 43,1 FPS 68,7 FPS 80,9 FPS
Alan Wake 2, 1080p High 57,6 FPS 75,0 FPS 93,9 FPS
Baldur's Gate 3, 1080p Ultra 92,1 FPS 130,3 FPS 147,3 FPS

Em Cyberpunk 2077, a transição de RTX 4060 para RTX 5060 oferece cerca de 46% a mais em 1080p Ultra e quase 60% em 1440p Ultra. Em Alan Wake 2, o ganho é mais modesto, mas ainda assim supera 30%.

O próprio GPU é rápido o suficiente para 1440p. A limitação surge quando o jogo já não consegue utilizar os 8 GB de memória de vídeo.

Onde os 8 GB começam a atrapalhar

A rápida GDDR7 não compensa o pequeno volume de memória: a RTX 5060 tem apenas 8 GB de VRAM. Portanto, um FPS médio alto ainda não garante que as texturas máximas vão rodar sem engasgos e atrasos durante o carregamento.

Em alguns jogos modernos, a falta de memória leva a atrasos no carregamento das texturas, engasgos, ou força a redução da qualidade das mesmas. O DLSS e a Geração de Quadros não resolvem esse problema: eles também precisam de memória de vídeo.

Em 1440p, a RTX 5060 frequentemente mostra um bom FPS, mas em novos jogos já é preciso escolher as texturas máximas com mais cautela.

Blackwell, DLSS 4 e Geração de Quadros

A RTX 5060 suporta DLSS 4, Ray Reconstruction, Reflex e Multi Frame Generation.

A Multi Frame Generation aumenta significativamente a contagem de FPS, mas esses resultados não podem ser comparados diretamente com a renderização convencional. Quadros gerados melhoram a suavidade, mas não tornam o próprio GPU mais rápido e não compensam a falta de memória de vídeo.

Portanto, é melhor comparar o desempenho básico da placa sem a Geração de Quadros.

Conclusão

A GeForce RTX 5060 traz um aumento significativo em relação à RTX 4060: nos jogos testados, a diferença frequentemente supera 30%.

A principal crítica à RTX 5060 é os 8 GB de memória de vídeo. Em 1080p, o desempenho é suficiente até para jogos exigentes, mas em 1440p, a limitação da quantidade de memória se torna cada vez mais evidente.

A RTX 5060 é, acima de tudo, uma placa para 1080p, embora em muitos jogos seja rápida o suficiente para 1440p. Não vale a pena pagar a mais pela versão premium RTX 5060 por alguns pontos percentuais de overclock. Se a diferença de preço para a RTX 5060 Ti de 16 GB não for grande, o pagamento a mais por um GPU mais rápido e 16 GB de memória parece muito mais racional.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2025
Nome do modelo
GeForce RTX 5060
Geração
GeForce 50
Relógio Base
2280 MHz
Relógio Boost
2497 MHz
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x8
Transistores
Unknown
Núcleos RT
30
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
120
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
120
Fundição
TSMC
Arquitetura
Blackwell

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR7
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448 GB/s

Tela e multimídia

Saídas
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
121.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
362.9 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
23.22 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
362.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
22.756 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
30
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32 MB
TDP
145 W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
12.0 Compute Capability
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
1x 16-pin
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
Modelo de Shader
6.7
PSU Sugerido
550 W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
22.756 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Pontuação
3170
Blender
Pontuação
3614.9
Vulkan
Pontuação
120050
OpenCL
Pontuação
125065

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
21.001 -7.7%
3DMark Steel Nomad
3186 +0.5%
3180 +0.3%
3055 -3.6%
3010 -5%
Blender
15026.3 +315.7%
1265.43 -65%
630 -82.6%
Vulkan
382809 +218.9%
152166 +26.8%
76392 -36.4%
49804 -58.5%
OpenCL
368974 +195%
171826 +37.4%
89301 -28.6%
65116 -47.9%