NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102 GPU é uma placa gráfica poderosa e de alto desempenho projetada para plataformas de desktop. Com um clock base de 1575MHz, um clock de boost de 1770MHz e 8GB de memória GDDR6X, esta GPU é capaz de oferecer um desempenho incrível em jogos e gráficos. A GPU possui 6144 unidades de sombreador, 4MB de cache L2 e um TDP de 290W, tornando-a uma escolha ideal para tarefas exigentes de jogos e criação de conteúdo. Os 8GB de memória GDDR6X com uma velocidade de clock de 1188MHz garantem um desempenho suave e sem atrasos, mesmo ao executar os jogos e aplicativos mais intensivos graficamente. Com um desempenho teórico de 21,75 TFLOPS, a NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102 GPU oferece uma potência impressionante para jogos, renderização e tarefas relacionadas à IA. Suas capacidades avançadas de rastreamento de raios e IA aprimoram ainda mais a qualidade visual e realismo de jogos e aplicativos, proporcionando uma experiência imersiva e realista para os usuários. No geral, a NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102 GPU é uma placa gráfica de ponta que oferece um desempenho excepcional e poder para os usuários de desktop. Seja você um jogador hardcore, um criador de conteúdo ou um profissional que precisa de processamento gráfico poderoso, esta GPU certamente atenderá e superará suas expectativas.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2022
Nome do modelo
GeForce RTX 3070 Ti GA102
Geração
GeForce 30
Relógio Base
1575MHz
Relógio Boost
1770MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1188MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
608.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
169.9 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
339.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
21.75 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
339.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
22.185 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
290W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
22.185 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
22.328 +0.6%
21.619 -2.6%