NVIDIA A800 PCIe 80 GB

NVIDIA A800 PCIe 80 GB

Sobre GPU

A GPU NVIDIA A800 PCIe 80GB é uma poderosa e de alto desempenho unidade de processamento gráfico projetada para uso profissional. Com um clock base de 1065MHz e um clock de boost de 1410MHz, esta GPU oferece velocidade e eficiência incríveis para uma ampla gama de aplicações profissionais. Uma das características marcantes da GPU A800 PCIe 80GB é seu enorme tamanho de memória de 80GB, utilizando o tipo de memória HBM2e e operando a uma velocidade de clock de 1593MHz. Esta grande capacidade de memória permite lidar com conjuntos de dados massivos e tarefas computacionais complexas com facilidade, tornando-a ideal para ciência de dados, aprendizado profundo e outras cargas de trabalho exigentes. A GPU possui impressionantes 6912 unidades de sombreadores e um impressionante cache L2 de 80MB, resultando em desempenho contínuo e responsivo mesmo para as tarefas mais exigentes. O TDP de 250W garante uso eficiente de energia, proporcionando excepcional potência computacional. Com um desempenho teórico de 19,49 TFLOPS, a GPU NVIDIA A800 PCIe 80GB é capaz de lidar com as cargas de trabalho mais exigentes com facilidade, tornando-a uma escolha ideal para profissionais em áreas como pesquisa científica, inteligência artificial e computação de alto desempenho. Em suma, a GPU NVIDIA A800 PCIe 80GB oferece desempenho excepcional, recursos avançados e especificações impressionantes, tornando-a a escolha principal para profissionais que buscam uma GPU de alto desempenho para suas cargas de trabalho profissionais.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
November 2022
Nome do modelo
A800 PCIe 80 GB
Geração
Ampere
Relógio Base
1065MHz
Relógio Boost
1410MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
54,200 million
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
432
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
432
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
80GB
Tipo de Memória
HBM2e
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
5120bit
Relógio de Memória
1593MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
2039 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
225.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
609.1 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
77.97 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
9.746 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
19.88 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
108
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6912
Cache L1
192 KB (per SM)
Cache L2
80MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
8.0
Conectores de Energia
8-pin EPS
Modelo de Shader
N/A
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
160
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
19.88 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
22.501 +13.2%
21.315 +7.2%
17.544 -11.8%