Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 80GB (80GB vs 24GB)
- Mais alto Largura de Banda: 2039 GB/s (2039 GB/s vs 1008 GB/s)
- Mais recente Data de lançamento: November 2022 (November 2022 vs September 2022)
- Mais alto Relógio Boost: 2520MHz (1410MHz vs 2520MHz)
- Mais Unidades de Sombreamento: 16384 (6912 vs 16384)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
November 2022
Data de lançamento
September 2022
Professional
Plataforma
Desktop
A800 PCIe 80 GB
Nome do modelo
GeForce RTX 4090
Ampere
Geração
GeForce 40
1065MHz
Relógio Base
2235MHz
1410MHz
Relógio Boost
2520MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
54,200 million
Transistores
76,300 million
-
Núcleos RT
128
432
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
512
432
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
512
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
4 nm
Ampere
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
80GB
Tamanho da Memória
24GB
HBM2e
Tipo de Memória
GDDR6X
5120bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1593MHz
Relógio de Memória
1313MHz
2039 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1008 GB/s
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
225.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
443.5 GPixel/s
609.1 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1290 GTexel/s
77.97 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
82.58 TFLOPS
9.746 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1290 GFLOPS
19.88
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
80.928
TFLOPS
Diversos
108
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
128
6912
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
16384
192 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
80MB
Cache L2
72MB
250W
TDP
450W
-
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
8.0
CUDA
8.9
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8-pin EPS
Conectores de Energia
1x 16-pin
160
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
176
-
Modelo de Shader
6.6
600W
PSU Sugerido
850W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
A800 PCIe 80 GB
19.88
GeForce RTX 4090
80.928
+307%
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