AMD Radeon Pro 5600M

AMD Radeon Pro 5600M

Sobre GPU

A AMD Radeon Pro 5600M GPU é uma poderosa placa gráfica móvel projetada para uso profissional, oferecendo desempenho e funcionalidade impressionantes. Com um clock base de 1000MHz e um clock de aumento de 1035MHz, esta GPU oferece desempenho suave e responsivo, tornando-a adequada para tarefas exigentes como edição de vídeo, renderização 3D e design gráfico. Equipada com 8GB de memória HBM2 e um clock de memória de 770MHz, a Radeon Pro 5600M garante acesso rápido e eficiente aos dados, permitindo multitarefa sem interrupções e manipulação de arquivos grandes e de alta resolução. Suas 2560 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 contribuem ainda mais para suas excepcionais capacidades de processamento gráfico, permitindo uma saída visual detalhada e realista. Apesar de seu impressionante desempenho, a Radeon Pro 5600M também consegue manter um TDP relativamente baixo de 50W, tornando-a adequada para uso em laptops finos e leves sem sacrificar o desempenho. Além disso, com um desempenho teórico de 5.299 TFLOPS, esta GPU é mais do que capaz de lidar com cargas de trabalho exigentes e oferecer visuais deslumbrantes. No geral, a AMD Radeon Pro 5600M GPU é uma placa gráfica altamente capaz e eficiente que oferece desempenho excepcional para usuários profissionais em movimento. Se você é um criador de conteúdo, designer ou engenheiro, esta GPU oferece o poder e a confiabilidade necessários para lidar com tarefas exigentes com facilidade.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
June 2020
Nome do modelo
Radeon Pro 5600M
Geração
Radeon Pro Mac
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1035MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
Unknown
Unidades de Cálculo
40
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
2048bit
Relógio de Memória
770MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
394.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
66.24 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
165.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.60 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
331.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.193 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L2
4MB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.193 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4606
Blender
Pontuação
101
Vulkan
Pontuação
46669
OpenCL
Pontuação
48324

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.519 +6.3%
5.128 -1.3%
4.993 -3.9%
3DMark Time Spy
6327 +37.4%
3489 -24.3%
2236 -51.5%
Blender
1436 +1321.8%
258 +155.4%
Vulkan
105424 +125.9%
73814 +58.2%
23688 -49.2%
9056 -80.6%
OpenCL
98226 +103.3%
69319 +43.4%
29139 -39.7%
14328 -70.4%