AMD Radeon Pro 5600M

AMD Radeon Pro 5600M

AMD Radeon Pro 5600M: Poder para profissionais e entusiastas

Abril de 2025


Introdução

A placa de vídeo AMD Radeon Pro 5600M é uma solução especializada, criada para profissionais e usuários que precisam de um equilíbrio entre desempenho em tarefas de trabalho e eficiência moderada em jogos. Embora este modelo tenha sido apresentado em 2020, em 2025 ele ainda se mantém relevante graças a drivers otimizados e um preço acessível (cerca de $450 a $500 para novos exemplares). Neste artigo, vamos explorar o que torna essa placa especial e para quem ela é adequada.


Arquitetura e características principais

RDNA 1: Base para tarefas profissionais

A Radeon Pro 5600M é construída na arquitetura RDNA 1, que foi o primeiro passo da AMD para melhorar a eficiência energética e o desempenho. O processo de fabricação é de 7 nm (TSMC), permitindo a inclusão de 10,3 bilhões de transistores no chip.

Características exclusivas

- FidelityFX: Um conjunto de ferramentas para aprimorar a qualidade gráfica, incluindo CAS (Contrast Adaptive Sharpening) para aumentar a nitidez sem perder FPS.

- Radeon ProRender: Otimização de hardware para renderização em programas como Blender e Maya.

- Ausência de Ray Tracing de hardware: Ao contrário da RDNA 2, não há blocos de aceleração RT. A implementação de ray tracing é possível apenas através de métodos de software, o que reduz o FPS.


Memória: Rápida, mas compacta

Tipo e capacidade

A placa vem com 8 GB de memória HBM2 (High Bandwidth Memory 2), o que é raro para sua categoria. O HBM2 oferece alta densidade e eficiência energética devido à disposição vertical dos chips.

Largura de banda

O barramento de 2048 bits e uma frequência de 1,6 GHz proporcionam uma largura de banda de até 394 GB/s. Para comparação: o GDDR6 com barramento de 256 bits oferece cerca de 448 GB/s, mas o HBM2 se destaca em latências.

Impacto no desempenho

Em aplicações profissionais, como edição de vídeo no DaVinci Resolve, a alta velocidade da memória acelera o trabalho com efeitos e materiais em 4K. Em jogos, o HBM2 ajuda a minimizar as quedas de FPS em configurações ultra em resoluções de até 1440p.


Desempenho em jogos

1080p e 1440p: Jogabilidade confortável

- Cyberpunk 2077: Média de 45–50 FPS em configurações altas (sem ray tracing).

- Elden Ring: 60 FPS em 1440p.

- Apex Legends: 100–110 FPS em 1080p.

4K: Aplicabilidade limitada

Em 4K, a placa só lida com projetos menos exigentes (por exemplo, Overwatch 2 — 60 FPS) ou com redução nas configurações.

Ray tracing

A implementação de ray tracing via software (através do DirectX 12 Ultimate) reduz o FPS em 30–40%, tornando-a pouco prática.


Tarefas profissionais

Edição de vídeo

Em Premiere Pro e DaVinci Resolve, 8 GB de HBM2 são suficientes para a renderização de projetos em 4K com correção de cores. A aceleração de codificação via AMD VCE reduz o tempo de exportação em 20% em comparação com GPUs sem codecs de hardware.

Modelagem 3D

No Blender (usando o ProRender), a renderização de uma cena de nível médio leva cerca de 8 minutos, em comparação a 12 minutos com a NVIDIA Quadro T2000.

Cálculos científicos

O suporte a OpenCL permite usar a placa em aprendizado de máquina (TensorFlow) e simulações, mas seu desempenho fica atrás das soluções da NVIDIA com CUDA.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e refrigeração

O TDP da placa é de 85 W. Isso permite utilizá-la em PCs compactos e estações de trabalho. Recomenda-se um sistema de resfriamento líquido ou um cooler torre com dissipação de TDP a partir de 100 W.

Dicas para gabinetes

- Tamanho mínimo do gabinete: Micro-ATX.

- Necessários 2–3 ventiladores para a entrada de ar.


Comparação com concorrentes

NVIDIA Quadro RTX 3000

- Vantagens da NVIDIA: CUDA, DLSS, ray tracing de hardware.

- Desvantagens: Preço ($700+) e maior consumo de energia (90 W).

AMD Radeon RX 6600

- Modelo gamer com RDNA 2: Melhor em jogos (15–20% a mais), mas pior em tarefas profissionais devido à falta de otimização dos drivers Pro.


Dicas práticas

Fonte de alimentação

Uma fonte de 450–500 W com certificação 80+ Bronze é suficiente. Exemplo: Corsair CX450M ($55).

Compatibilidade

- PCIe 4.0 x16 (compatibilidade reversa com 3.0).

- Recomenda-se uma placa-mãe que suporte Resizable BAR para aumentar o desempenho em 5–7%.

Drivers

Use apenas as versões Pro dos drivers da AMD. Elas são mais estáveis em aplicativos de trabalho, mas podem ficar para trás em otimizações para novos jogos.


Prós e contras

Prós:

- Eficiência energética.

- Otimização para software profissional.

- Preço acessível para o segmento Pro.

Contras:

- Ray tracing fraco.

- Desempenho limitado em jogos em 4K.

- 8 GB de memória pode ser insuficiente para algumas tarefas de renderização.


Conclusão final

A Radeon Pro 5600M é adequada para:

- Profissionais: Editores de vídeo, designers 3D que precisam de estabilidade e suporte aos drivers Pro.

- Entusiastas com orçamento limitado: Para montar um sistema compacto com foco em trabalho e jogos moderados.

Se seu objetivo é jogar em 4K ou realizar cálculos científicos complexos, considere modelos mais modernos com RDNA 3 ou NVIDIA Ada Lovelace. No entanto, pelo seu preço, a Pro 5600M continua sendo uma solução confiável e equilibrada.


Preços e especificações válidos até abril de 2025.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
June 2020
Nome do modelo
Radeon Pro 5600M
Geração
Radeon Pro Mac
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1035MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
Unknown
Unidades de Cálculo
40
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
2048bit
Relógio de Memória
770MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
394.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
66.24 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
165.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.60 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
331.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.193 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L2
4MB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.193 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4606
Blender
Pontuação
101
Vulkan
Pontuação
46669
OpenCL
Pontuação
48324

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.519 +6.3%
5.128 -1.3%
4.993 -3.9%
3DMark Time Spy
6327 +37.4%
3489 -24.3%
2236 -51.5%
Blender
1497 +1382.2%
194 +92.1%
Vulkan
104842 +124.7%
73814 +58.2%
23688 -49.2%
9056 -80.6%
OpenCL
98226 +103.3%
69319 +43.4%
29139 -39.7%
14328 -70.4%