Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)

Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)

Sobre o processador

Graphics 48EU (Meteor Lake) é uma GPU Integrated fabricada por Intel. Foi lançado em December 2023. A GPU possui System Shared de memória DDR5 / LPDDR5X (System Shared). As principais características da GPU são: Unidades de Sombreamento - 384, Desempenho Teórico - 1.3824 TFLOPS.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
December 2023
Former Codename
Meteor Lake GT1
GPU Lithography
TSMC N5
Nome do modelo
Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)
Geração
Meteor Lake
Relógio Base
300 MHz
Relógio Boost
1800 MHz
Interface de ônibus
Integrated (IGP)
Unidades de Cálculo
48
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Xe-LPG

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Dependent
Relógio de Memória
System Shared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (TMDS) / 7680 x 4320 @ 60Hz (FRL)
Number of Displays Supported
4
Saídas
eDP 1.4b, DP 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Desempenho Teórico

FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.3824 TFLOPS

Recursos de IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
7 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.2
Conectores de Energia
None

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.3824 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1558
Vulkan
Pontuação
13284
OpenCL
Pontuação
12666

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.468 +6.2%
1.41 +2%
1.361 -1.5%
1.333 -3.6%
3DMark Time Spy
3953 +153.7%
2852 +83.1%
1961 +25.9%
OpenCL
38630 +205%
23366 +84.5%
13395 +5.8%
884 -93%