Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)
e
NVIDIA GeForce GTX 670MX
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais recente Data de lançamento: December 2023 (December 2023 vs October 2012)
- Maior Tamanho da Memória: 3GB (System Shared vs 3GB)
- Mais alto Largura de Banda: 67.20 GB/s (System Dependent vs 67.20 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 960 (384 vs 960)
Básico
Intel
Nome do rótulo
NVIDIA
December 2023
Data de lançamento
October 2012
Integrated
Plataforma
Mobile
Meteor Lake GT1
Former Codename
-
TSMC N5
GPU Lithography
-
Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)
Nome do modelo
GeForce GTX 670MX
Meteor Lake
Geração
GeForce 600M
300 MHz
Relógio Base
-
1800 MHz
Relógio Boost
-
Integrated (IGP)
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
-
Transistores
3,540 million
48
Unidades de Cálculo
-
No
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
-
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Xe-LPG
Arquitetura
Kepler
Especificações de memória
System Shared
Tamanho da Memória
3GB
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
Tipo de Memória
GDDR5
System Dependent
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
System Shared
Relógio de Memória
700MHz
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
67.20 GB/s
Tela e multimídia
Yes
AV1 Encode/Decode
-
2.1 UHBR20
DisplayPort Extensions
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
2.1 FRL
HDMI Version
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4096 x 2304 @ 60Hz (TMDS) / 7680 x 4320 @ 60Hz (FRL)
Max Resolution HDMI
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.4b, DP 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
-
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
12.02 GPixel/s
-
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
48.08 GTexel/s
-
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
48.08 GFLOPS
1.3824
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.177
TFLOPS
Recursos de IA
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
7 TOPS
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
Diversos
384
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
960
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
-
Cache L2
384KB
-
TDP
75W
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
3.0
12.2
DirectX
12 (11_0)
None
Conectores de Energia
-
-
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
-
Modelo de Shader
5.1
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Graphics 48EU (Meteor Lake)
1.3824
+17%
GeForce GTX 670MX
1.177
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