ATI Radeon HD 5870

ATI Radeon HD 5870

ATI Radeon HD 5870: Lenda do passado na era das tecnologias modernas

(Abril de 2025)


Introdução

A ATI Radeon HD 5870 é uma placa de vídeo que revolucionou a indústria de jogos em 2009. Apesar da sua idade, ela continua sendo objeto de interesse para entusiastas e colecionadores. Neste artigo, vamos analisar suas características, desempenho e relevância em 2025.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura: A HD 5870 é baseada na microarquitetura TeraScale 2, que estreou com suporte ao DirectX 11. Isso permitiu que a placa funcionasse com tesselação e gráficos aprimorados nos jogos da época.

Processo de fabricação: Tecnologia de 40 nm (um grande avanço para 2009). O chip Cypress XT continha 2,15 bilhões de transistores, o que proporcionava uma alta densidade de computação.

Recursos únicos:

- Eyefinity — suporte para até 6 monitores para criar grandes conjuntos de displays.

- ATI Stream — tecnologia para acelerar cálculos paralelos (predecessor do OpenCL).

- DirectX 11 e Shader Model 5.0 — APIs essenciais para jogos do final da década de 2000.

Análogos modernos: Tecnologias como FidelityFX, RTX ou DLSS não estão disponíveis para a HD 5870. É uma placa puramente rasterizada, sem rastreamento de raios em hardware ou aceleração por IA.


2. Memória

Tipo e capacidade: 1 GB GDDR5 com barramento de 256 bits — padrão para soluções topo de linha de 2009.

Largura de banda:

- Frequência efetiva da memória: 4800 MHz.

- Largura de banda: 153,6 GB/s (calculada como: 4800 MHz × 256 bits / 8).

Impacto no desempenho: Entre 2009 e 2012, isso era suficiente para jogos em 1080p. No entanto, em 2025, mesmo 2 GB de memória de vídeo é o mínimo para projetos modernos, tornando a HD 5870 inadequada para novos lançamentos.


3. Desempenho em jogos

Jogos retro (2009–2013):

- Crysis (2007): ~35 FPS em configurações altas em 1080p.

- Battlefield 3 (2011): 40-45 FPS em 1080p (médio).

Projetos modernos (2020–2025):

- Cyberpunk 2077: menos de 15 FPS em configurações baixas em 720p.

- Apex Legends: 20-25 FPS em 720p (baixo).

Resoluções:

- 1080p: Apenas para jogos antigos.

- 1440p/4K: Não viável devido à falta de memória e potência computacional.

Rastreamento de raios: Ausente. Jogos modernos com RTX/DXR não rodarão na HD 5870.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo e modelagem 3D:

- Trabalho básico em Adobe Premiere Pro ou Blender é possível, mas a renderização levará de 5 a 10 vezes mais tempo do que em GPUs modernas.

- Suporte ao OpenCL 1.0 é limitado, CUDA não está disponível.

Cálculos científicos:

- Devido à arquitetura ultrapassada e à falta de otimizações para bibliotecas modernas (TensorFlow, PyTorch), a placa é praticamente inútil.

Conclusão: A HD 5870 é adequada apenas para projetos retro ou para aprender os fundamentos da gráfica 3D.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 188 W — um número alto mesmo para os padrões de 2025.

Refrigeração: Sistema de turbina com um ventilador. Nível de ruído — até 45 dB sob carga.

Recomendações:

- Caixa com boa ventilação (mínimo de 2 ventiladores para entrada/saída).

- Substituição da pasta térmica é essencial para unidades usadas.


6. Comparação com concorrentes

Concorrentes históricos (2009–2010):

- NVIDIA GeForce GTX 480: Mais poderosa em DirectX 11, mas com TDP de 250 W e aquecimento intenso.

- AMD Radeon HD 5970: Versão de chip duplo com 2 GB de memória, mas rara em 2025.

Modelos modernos (2025):

- NVIDIA RTX 3050: 10 vezes mais potente, suporte a DLSS 3.5 e RTX.

- AMD Radeon RX 7600: Eficiência energética, 8 GB GDDR6, FSR 3.0.

A HD 5870 perde para modelos de baixo custo de 2025, mas se sai melhor em termos de preço no mercado de segunda mão ($20–50 contra $200–300 por GPUs novas).


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: Mínimo de 500 W com 2 conectores PCIe de 6 pinos.

Compatibilidade:

- Requer placa-mãe com PCIe 2.0 (compatível com PCIe 3.0/4.0, mas com limitação de largura de banda).

- Drivers: Suporte oficial foi descontinuado em 2015. Para Windows 10/11, utilize drivers modificados pela comunidade.

SO: Melhor estabilidade — Windows 7/8.1. No Linux, suporte através de drivers open-source (radeon).


8. Prós e contras

Prós:

- Valor histórico e status cult.

- Suporte ao Eyefinity para montagens com múltiplos monitores.

- Preço baixo no mercado de segunda mão.

Contras:

- Não suporta DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3.

- Capacidade de memória limitada (1 GB).

- Alto consumo de energia.


9. Conclusão: Para quem serve a HD 5870?

- Colecionadores e entusiastas: Para montagens retro ou restauração de PCs dos anos 2000.

- Projetos de baixo orçamento: Se você precisa de uma placa para tarefas de escritório ou jogos antigos.

- Objetivos educacionais: Para estudar a história das GPUs ou os fundamentos do OpenCL.

Por que não para todos? A HD 5870 é um artefato de uma era, e não uma ferramenta para tarefas modernas. Em 2025, deve ser vista apenas como parte da história, e não como uma placa de vídeo principal.


Conclusão

A ATI Radeon HD 5870 é um símbolo de um avanço tecnológico de seu tempo. Hoje, ela nos lembra o quão rapidamente a indústria está mudando. Se você deseja mergulhar na nostalgia ou montar um PC retro, esta placa merece atenção. Mas para jogos e trabalhos em 2025, escolha soluções modernas.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2009
Nome do modelo
Radeon HD 5870
Geração
Evergreen
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
153.6 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
27.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
68.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
544.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.666 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1600
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
188W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.666 TFLOPS
OpenCL
Pontuação
1849

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.81 +5.4%
2.742 +2.9%
2.559 -4%
2.509 -5.9%
OpenCL
62821 +3297.6%
38843 +2000.8%
21442 +1059.7%
11291 +510.7%