ATI Radeon HD 5870
Sobre GPU
A GPU ATI Radeon HD 5870 é uma potência quando se trata de processamento de gráficos para desktop. Com um tamanho de memória de 1024MB e um tipo de memória de GDDR5, esta GPU é capaz de lidar com os jogos mais recentes e aplicações intensivas em gráficos com facilidade. A alta velocidade do clock de memória de 1200MHz garante um desempenho suave e rápido, mesmo ao executar várias tarefas ao mesmo tempo ou usando vários monitores.
Uma das características marcantes da ATI Radeon HD 5870 são suas impressionantes 1600 unidades de sombreamento, que permitem efeitos avançados de renderização e iluminação em jogos e outras tarefas intensivas em gráficos. O cache L2 de 512KB ainda melhora o desempenho da GPU, permitindo acesso rápido a dados frequentemente utilizados e melhorando a eficiência geral.
Com um TDP de 188W, a ATI Radeon HD 5870 consome muita energia, mas o desempenho teórico de 2,72 TFLOPS compensa isso. Esta GPU é projetada para lidar com tarefas exigentes e oferecer visuais impressionantes sem esforço.
No geral, a ATI Radeon HD 5870 é uma GPU de ponta que é adequada para gamers, criadores de conteúdo e qualquer pessoa que necessite de processamento de gráficos de alto desempenho. Suas especificações impressionantes e recursos avançados a tornam uma escolha sólida para qualquer pessoa que precise de uma GPU de desktop confiável e poderosa. Seja jogando, criando modelos 3D ou editando vídeos de alta resolução, a ATI Radeon HD 5870 é mais do que capaz de lidar com o que você jogar nela.
Básico
Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2009
Nome do modelo
Radeon HD 5870
Geração
Evergreen
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2
Especificações de memória
Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
153.6 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
27.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
68.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
544.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.666
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1600
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
188W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.666
TFLOPS
OpenCL
Pontuação
1849
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
OpenCL