AMD Radeon HD 8870 OEM

AMD Radeon HD 8870 OEM

AMD Radeon HD 8870 OEM em 2025: vale a pena comprar? Análise de uma GPU ultrapassada

Introdução

A placa de vídeo AMD Radeon HD 8870 OEM é uma relíquia de 2013, que ainda pode ser encontrada no mercado de segunda mão e em montagens de baixo custo. Apesar da sua idade, pode ser adquirida nova (em estoque) por US$ 60–80. Mas será que ela ainda é relevante em 2025? Vamos analisar para quem esse modelo é adequado e quais armadilhas esperam os usuários.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura: A HD 8870 OEM é construída sobre a microarquitetura GCN 1.0 (Graphics Core Next), que debutou em 2011. Esta é a primeira geração do GCN, focada na melhoria de cálculos paralelos, mas muito inferior às modernas RDNA 3 da AMD.

Processo de fabricação: 28 nm — em 2025, isso é um verdadeiro "dinossauro". Para comparação, GPUs modernas são fabricadas em processos de 5–6 nm, o que proporciona menor aquecimento e maior eficiência energética.

Características:

- Suporte para DirectX 11.2 e OpenGL 4.6. Sem compatibilidade com DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3 ou rastreamento de raios.

- Falta de tecnologias FSR (FidelityFX Super Resolution) e FidelityFX — estas surgiram nas GPUs AMD a partir da série RX 5000.

- Funcionalidades básicas do AMD Eyefinity para conectar múltiplos monitores.

Conclusão: A placa está presa no passado — nenhuma "frescurinha" moderna, apenas renderização básica.


2. Memória: o ponto fraco

- Tipo e capacidade: 2 GB GDDR5 com bus de 128 bits.

- Largura de banda: 88 GB/s (frequência da memória — 5.5 GHz).

- Impacto na performance: 2 GB de memória de vídeo é criticamente insuficiente, mesmo para jogos de 2025 em configurações baixas. Por exemplo, em Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ou Starfield, os gráficos estarão constantemente carregando do disco, causando atrasos.

Para tarefas de escritório (trabalho no navegador, assistir a vídeos), isso é suficiente, mas para edição em 4K ou modelagem 3D — não.


3. Desempenho em jogos: apenas projetos antigos

Exemplos de FPS (1080p, configurações baixas):

- CS2: 45–55 FPS (mas podem ocorrer quedas em cenas dinâmicas).

- GTA V: 35–40 FPS.

- Fortnite: 25–30 FPS (sem suporte para FSR).

- Hogwarts Legacy: menos de 15 FPS — o jogo é praticamente injogável.

Resoluções:

- 1080p: Mínimo para jogos modernos, mas apenas em projetos independentes ou jogos até 2018.

- 1440p e 4K: Não recomendados — a GPU não conseguirá lidar nem com a renderização da interface.

Rastreamento de raios: Sem suporte, nem hardware nem software.


4. Tarefas profissionais: capacidades extremamente limitadas

- Edição de vídeo: No Adobe Premiere Pro, a renderização levará de 3 a 4 vezes mais tempo do que em uma moderna RTX 3050.

- Modelagem 3D: Blender e Maya funcionam através do OpenCL, mas 2 GB de memória não são suficientes para cenas complexas.

- Cálculos científicos: A falta de suporte para CUDA (ecossistema NVIDIA) torna a placa inútil para aprendizado de máquina ou simulações.

Conclusão: Para profissionais, a HD 8870 OEM não é adequada — é uma escolha para as tarefas mais básicas.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

- TDP: 150 W — não é pouco para uma placa tão fraca. Para comparação, uma moderna RTX 4050 (100 W) oferece desempenho 5 vezes superior.

- Refrigeração: As versões OEM frequentemente vinham equipadas com um cooler simples com radiador de alumínio. Sob carga, a temperatura atinge 75–80°C, e o nível de ruído — 38–42 dB.

- Recomendações:

- Gabinete com 2–3 ventiladores para entrada de ar.

- Troca regular de pasta térmica (a cada 1–2 anos).


6. Comparação com concorrentes

Análogos de 2013–2014:

- NVIDIA GTX 760 (2 GB): Desempenho aproximadamente equivalente, mas melhor otimização para jogos antigos.

- AMD Radeon R9 270X: 15–20% mais rápida que a HD 8870 OEM, mas mais cara.

Em 2025: Mesmo uma Intel Arc A380 de baixo custo (US$ 120) ultrapassa a HD 8870 OEM em 3–4 vezes em desempenho e suporta APIs modernas.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: Pelo menos 450 W com certificação 80+ Bronze. Exemplo: EVGA 450 B5.

- Compatibilidade:

- PCIe 3.0 x16 (compatibilidade reversa com 2.0).

- Não é compatível com placas-mãe sem UEFI (podem ocorrer problemas de inicialização).

- Drivers: A última versão da AMD — 2023. Novos jogos e programas podem não ter otimização.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo (US$ 60–80).

- Adequada para PCs de escritório e HTPC (reprodução de vídeo em 1080p).

- Instalação simples — não requer cabos adicionais (alimentação via PCIe).

Contras:

- Sem suporte para tecnologias modernas (DLSS, FSR, RTX).

- Alto consumo de energia.

- Sistema de refrigeração ruidoso.

- Apenas 2 GB de memória.


9. Conclusão final: para quem a HD 8870 OEM é adequada?

Esta placa de vídeo é uma opção para orçamentos extremamente limitados. Ela é relevante se:

- Você precisa de um upgrade em um PC antigo para trabalhar com documentos ou assistir a filmes.

- Está montando um centro de mídia com hardware barato.

- Joga apenas projetos antigos (por exemplo, Skyrim, Half-Life 2).

Não compre a HD 8870 OEM se:

- Planeja jogar lançamentos de 2023–2025.

- Se dedica à edição ou design 3D.

- Deseja um sistema silencioso e eficiente em energia.

Em 2025, até mesmo processadores gráficos integrados de baixo custo (como os do Ryzen 5 8600G) superam a HD 8870 OEM em capacidades. Mas como uma solução temporária para "reviver" um computador antigo — esta placa ainda pode servir.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2013
Nome do modelo
Radeon HD 8870 OEM
Geração
Sea Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
153.6 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
32.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
80.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
160.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.509 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
175W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.509 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.666 +6.3%
2.559 +2%
2.45 -2.4%