AMD Radeon HD 8870 OEM
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon HD 8870 OEM é uma opção sólida de médio alcance para os usuários de desktop, oferecendo alto desempenho e uma boa quantidade de memória para jogos e tarefas multimídia. Com 2GB de memória GDDR5 e uma clock de memória de 1200MHz, esta GPU é capaz de lidar com jogos modernos e tarefas de criação de conteúdo sem esforço.
As 1280 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2 proporcionam renderização suave e eficiente, permitindo altos níveis de detalhe e realismo em ambientes de jogo e efeitos visuais. O TDP de 175W é razoável para uma GPU de médio alcance, e o desempenho teórico de 2,56 TFLOPS significa que este cartão pode lidar com tarefas exigentes com facilidade.
No uso real, a GPU AMD Radeon HD 8870 OEM oferece desempenho suave e consistente em uma variedade de aplicações. Os jogos funcionam bem em resoluções de 1080p com configurações altas, e tarefas multimídia, como edição de vídeo e renderização 3D, são tratadas com facilidade.
Uma desvantagem potencial desta GPU é a sua idade, uma vez que foi lançada há vários anos e pode não suportar os recursos e tecnologias mais recentes encontradas em GPUs mais novas. No entanto, para os usuários com um orçamento limitado ou aqueles que procuram atualizar um sistema um pouco mais antigo, a GPU AMD Radeon HD 8870 OEM ainda é um forte performer.
No geral, a GPU AMD Radeon HD 8870 OEM oferece alto desempenho e uma boa quantidade de memória por um preço de médio alcance, tornando-se uma ótima opção para os usuários de desktop conscientes do orçamento.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2013
Nome do modelo
Radeon HD 8870 OEM
Geração
Sea Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
153.6 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
32.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
80.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
160.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.509
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
175W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.509
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS