NVIDIA T600 Max-Q

A GPU móvel NVIDIA T600 Max-Q é um cartão gráfico de plataforma móvel que oferece desempenho impressionante em um pacote compacto e eficiente em energia. Com uma velocidade de clock base de 930MHz e uma velocidade de clock de boost de 1395MHz, esta GPU oferece jogabilidade suave e responsiva, bem como capacidades de criação de conteúdo rápidas e eficientes.
O T600 Max-Q vem equipado com 4GB de memória GDDR6, proporcionando capacidade suficiente para texturas de alta resolução e transferências de dados rápidas. O clock de memória de 1250MHz garante acesso rápido aos dados, enquanto as 896 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2 oferecem excelente processamento paralelo e gerenciamento eficiente de carga de trabalho.
Uma das características marcantes do T600 Max-Q é seu baixo TDP (Thermal Design Power) de 40W, o que permite alto desempenho mantendo baixo consumo de energia e minimizando a emissão de calor. Isso o torna uma escolha ideal para laptops finos e leves e estações de trabalho portáteis, onde a eficiência energética e o gerenciamento térmico são considerações cruciais.
Com um desempenho teórico de 2,5 TFLOPS, o T600 Max-Q é mais do que capaz de lidar com jogos modernos e aplicações profissionais exigentes. Ele oferece um equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-o uma excelente escolha para usuários que necessitam de uma GPU capaz em um formato portátil.
Em geral, a GPU NVIDIA T600 Max-Q é uma opção atraente para aqueles que buscam alto desempenho gráfico em um pacote móvel e eficiente em energia. Sua combinação de desempenho, eficiência energética e design compacto a torna uma escolha versátil para uma variedade de necessidades de computação portátil.
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Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2021
Nome do modelo
T600 Max-Q
Geração
Quadro Turing-M
Relógio Base
930MHz
Relógio Boost
1395MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,700 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
44.64 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
78.12 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.000 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
78.12 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.45
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
40W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.45
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS