AMD Radeon RX 460 1024SP
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 460 1024SP é uma GPU acessível que oferece um desempenho sólido para jogos em 1080p. Com um clock base de 1090MHz e um clock de boost de 1200MHz, esta GPU é capaz de proporcionar jogabilidade suave em muitos títulos populares.
Uma das características marcantes do RX 460 1024SP é a sua memória de 2GB de GDDR5, que permite um desempenho rápido e responsivo ao jogar em resoluções de 1080p. O clock de memória de 1750MHz ainda melhora a capacidade de lidar com jogos graficamente exigentes.
Com 1024 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2, o RX 460 1024SP oferece um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência. Seu TDP de 75W o torna adequado para uma ampla gama de sistemas desktop sem a necessidade de uma fonte de alimentação robusta.
Em termos de desempenho teórico, o RX 460 1024SP possui 2.458 TFLOPS, o que é impressionante para uma GPU acessível. Isso permite que ele lide com jogos modernos com relativa facilidade, tornando-o uma ótima opção para jogadores conscientes do orçamento.
Em geral, a AMD Radeon RX 460 1024SP é uma escolha sólida para jogadores que buscam uma GPU acessível que possa lidar com jogos em 1080p. Seu desempenho respeitável, baixo consumo de energia e preço acessível a tornam uma opção convincente para aqueles que procuram montar ou atualizar um PC de jogos com orçamento limitado.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2017
Nome do modelo
Radeon RX 460 1024SP
Geração
Arctic Islands
Relógio Base
1090MHz
Relógio Boost
1200MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
19.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
76.80 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.458 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
153.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.409
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.409
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS