AMD Radeon RX 460 1024SP

AMD Radeon RX 460 1024SP

AMD Radeon RX 460 1024SP: Análise de um lutador ultrapassado do segmento de baixo custo

Abril de 2025

No mundo das placas de vídeo, onde predominam modelos com suporte para ray tracing e tecnologias de redes neurais, a AMD Radeon RX 460 1024SP parece uma relíquia do passado. No entanto, mesmo em 2025, esta placa pode encontrar seu nicho. Vamos entender para quem ela se adequa e quais são seus pontos fortes hoje.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Polaris e GCN de 4ª geração

A RX 460 1024SP é baseada na arquitetura Polaris (GCN 4), lançada em 2016. O processo de fabricação é de 14 nm, o que em 2025 é considerado ultrapassado (GPUs modernas utilizam 5–7 nm). A placa é equipada com 1024 processadores de fluxo, que é 20% a mais do que a RX 460 básica (896SP).

Recursos únicos

- AMD FidelityFX: Conjunto de ferramentas para aprimoramento de imagem (nitidez adaptativa, CAS).

- FreeSync: Suporte para sincronização adaptativa com monitores.

- Ausência de RT e DLSS: Ray tracing e análogos ao DLSS da NVIDIA não estão disponíveis.

A placa é voltada para tarefas básicas e jogos pouco exigentes, mas não é adequada para as tecnologias do futuro.


2. Memória: Capacidades modestas

Tipo e volume

- GDDR5: Padrão ultrapassado (em 2025, GDDR6 e HBM3 dominam).

- 4 GB: Volume mínimo para jogos, mesmo em configurações baixas.

Largura de banda

O barramento de 128 bits fornece 112 GB/s. Para comparação: placas modernas de baixo custo (como a RX 6500) oferecem entre 144–192 GB/s. Em jogos com alta resolução de texturas, isso se torna um gargalo.


3. Desempenho em jogos: Apenas 1080p no mínimo

Exemplos de FPS (configurações Low/Medium, 1080p):

- CS2: 90–110 FPS.

- Fortnite: 45–55 FPS (sem ativar o Modo de Desempenho).

- Cyberpunk 2077: 20–25 FPS (sem ray tracing).

- Hogwarts Legacy: 18–22 FPS.

Resoluções acima de 1080p

- 1440p: Não recomendado — queda de FPS de 30–40%.

- 4K: Inadequada.

Ray tracing: Não suportado em hardware. Mesmo com FSR (até 720p), jogar é impossível.


4. Tarefas profissionais: Aplicabilidade limitada

- Edição de vídeo: Adequada para edição básica no DaVinci Resolve ou Premiere Pro, mas a renderização de projetos complexos levará horas.

- Modelagem 3D: No Blender ou Maya — apenas cenas simples. OpenCL é mais lento que CUDA (NVIDIA).

- Cálculos científicos: Baixo desempenho devido à arquitetura ultrapassada.

A placa é uma escolha para estudantes ou entusiastas com demandas mínimas.


5. Consumo de energia e geração de calor

TDP

- 75 W: Alimentação através do PCIe, não requer conector adicional.

Refrigeração

Resfriadores passivos ou compactos. Mesmo sob carga, a temperatura raramente ultrapassa 70°C.

Recomendações de case

- Mini-PC ou cases compactos (como o Fractal Design Core 500).

- Um ou dois ventiladores são suficientes para a ventilação.


6. Comparação com concorrentes

Análogos de 2016–2017:

- NVIDIA GTX 1050 Ti: 10–15% mais rápida em DX11, mas mais cara inicialmente.

- AMD RX 560: Análogo próximo com desempenho um pouco melhor.

Placas modernas de baixo custo (2025):

- Intel Arc A380: Suporte para XeSS e ray tracing, 6 GB GDDR6 — a partir de $150.

- AMD RX 6500: 4 GB GDDR6, FSR 3 — a partir de $130.

A RX 460 1024SP perde até para novos modelos de entrada, mas se encontrada por $50–70, pode ser uma opção para atualizar PCs antigos.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

- 300–400 W é suficiente (por exemplo, be quiet! System Power 10).

Compatibilidade

- PCIe 3.0 x8. Compatível com a maioria das placas-mãe, incluindo as mais antigas (2010+).

Drivers

- O suporte oficial da AMD foi encerrado em 2023. A comunidade lança patches não oficiais, mas a estabilidade não é garantida.

Montagem de PC

- Melhor usar com processadores da linha Intel Core i5-4xxx ou Ryzen 3 1200, para evitar "gargalos".


8. Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Funcionamento silencioso.

- Compacta.

- Preço acessível no mercado de usados.

Contras:

- Desempenho fraco em jogos modernos.

- Sem suporte para ray tracing e FSR 3.

- Apenas 4 GB de memória.


9. Conclusão final: Para quem é a RX 460 1024SP?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Donos de PCs antigos, que desejam revitalizar o sistema para tarefas de escritório ou jogos indie.

2. Entusiastas de montagens compactas, onde o tamanho e o silêncio são importantes.

3. Usuários com orçamento limitado, dispostos a comprar uma placa por $50–70 no mercado de usados.

Em 2025, a RX 460 1024SP não é uma campeã de jogos, mas um trabalhador modesto para tarefas básicas. Para projetos modernos, é melhor considerar novas modelos de baixo custo com suporte para FSR 3 e maior capacidade de memória.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2017
Nome do modelo
Radeon RX 460 1024SP
Geração
Arctic Islands
Relógio Base
1090MHz
Relógio Boost
1200MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
19.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
76.80 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.458 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
153.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.409 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.409 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.509 +4.2%
2.45 +1.7%
2.35 -2.4%
2.305 -4.3%