AMD Radeon RX 560

AMD Radeon RX 560

Sobre GPU

A AMD Radeon RX 560 é uma placa de vídeo econômica que oferece ótimo desempenho para jogos em 1080p. Com um clock base de 1175MHz e um clock de boost de 1275MHz, esta GPU é capaz de lidar com a maioria dos jogos modernos em taxas de quadros respeitáveis. Os 4 GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1750MHz garantem uma jogabilidade suave e sem problemas. Com 1024 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2, a Radeon RX 560 oferece um desempenho teórico de 2,611 TFLOPS. Em testes do mundo real, atingiu 1809 no 3DMark Time Spy, o que é impressionante para uma GPU econômica. Em benchmarks de jogos reais, alcançou 94 fps no GTA 5, 40 fps no Battlefield 5 e 21 fps no Shadow of the Tomb Raider, todos em resolução 1080p. Com um TDP de 75W, a Radeon RX 560 é relativamente eficiente em termos de energia, tornando-se uma boa opção para usuários com montagens econômicas ou PCs de formato menor. A GPU também suporta a tecnologia FreeSync da AMD, que ajuda a reduzir o rasgo de tela e a gagueira, proporcionando uma experiência de jogo mais suave. Em geral, a AMD Radeon RX 560 é uma escolha sólida para jogadores conscientes do orçamento que desejam experimentar o jogo em 1080p sem gastar muito. Ele oferece um desempenho decente e é adequado para montagens de jogos de nível de entrada. Embora possa ter dificuldades com títulos mais exigentes em configurações mais altas, é uma opção confiável para jogos casuais e de esports.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2017
Nome do modelo
Radeon RX 560
Geração
Polaris
Relógio Base
1175MHz
Relógio Boost
1275MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
20.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
81.60 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.611 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
163.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.559 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
3 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
21 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
11 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
31 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
41 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
96 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.559 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1773

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +1200%
26 +766.7%
15 +400%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +691.7%
54 +350%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +571.4%
107 +409.5%
79 +276.2%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +318.2%
34 +209.1%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +222.6%
91 +193.5%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +239%
122 +197.6%
90 +119.5%
GTA 5 1080p / fps
213 +121.9%
136 +41.7%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.742 +7.2%
2.666 +4.2%
2.509 -2%
2.45 -4.3%
3DMark Time Spy
5182 +192.3%
3906 +120.3%
2755 +55.4%