AMD Radeon RX 560

AMD Radeon RX 560

AMD Radeon RX 560: GPU Orçamentário para Gamers e Não Apenas

Abril de 2025


Introdução

A placa de vídeo AMD Radeon RX 560, apesar de sua idade, continua sendo uma escolha popular para quem busca uma solução acessível para jogos e tarefas profissionais básicas. Em 2025, a AMD atualizou o modelo, mantendo-o no segmento orçamentário, mas adicionando suporte a tecnologias modernas. Neste artigo, analisaremos o que torna essa placa interessante, como ela se sai em tarefas atuais e para quem ela é adequada.


1. Arquitetura e Principais Características

Arquitetura: A RX 560 atualizada de 2025 baseia-se na arquitetura RDNA 2, o que foi uma agradável surpresa para o segmento orçamentário. Isso permitiu melhorar a eficiência energética e o desempenho em comparação com a original Polaris.

Processo de Fabricação: A placa é produzida em um processo de 6 nm, o que reduziu a dissipação de calor e o custo de produção.

Recursos Únicos:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): Tecnologia de upscaling que aumenta os FPS em jogos com mínima perda de qualidade. Suporta modos até “Ultra Quality”.

- Radeon Anti-Lag+: Reduz a latência de entrada em jogos competitivos.

- Suporte Parcial para Ray Tracing: O ray tracing acelerado por hardware é implementado a nível básico, mas para uma experiência confortável com RT, é recomendado usar FSR.

Ausência de Equivalentes ao DLSS: Ao contrário da NVIDIA, a AMD continua apostando no FSR, que funciona mesmo em placas concorrentes.


2. Memória: Tipo, Capacidade e Influência no Desempenho

Tipo de Memória: GDDR6 (anteriormente utilizava GDDR5).

Capacidade: 4 GB — isso é suficiente para jogos em 1080p em configurações médias, mas em alguns projetos de 2024–2025 (como Starfield 2 ou Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) podem ocorrer engasgos devido à falta de VRAM.

Largura de Banda: Barramento de 128 bits e velocidade de 14 Gbps resultam em 224 GB/s — um valor modesto para 2025, mas suficiente para as resoluções-alvo (1080p).

Dica: Para jogos com texturas de alta qualidade, é melhor escolher um modelo com 6 GB de memória, mas essas versões da RX 560 são raras e custam cerca de $30–40 a mais (cerca de $179).


3. Desempenho em Jogos

1080p (configurações médias):

- Fortnite (Qualidade FSR 3.0): 75–90 FPS.

- Apex Legends: 60–70 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare IV: 50–60 FPS (sem RT).

1440p: Requer redução das configurações para Low/Medium. Por exemplo, Elden Ring 2 atinge 40–45 FPS.

4K: Não recomendado — mesmo com o modo de desempenho FSR, a estabilidade fica abaixo de 30 FPS.

Ray Tracing: Ativar RT reduz os FPS em 40–50%. Em Cyberpunk 2077 com RT Low e FSR 3.0, a placa entrega cerca de 30–35 FPS.

Conclusão: A RX 560 é uma escolha para gamers menos exigentes ou para quem está disposto a sacrificar gráficos em prol de um FPS mais suave.


4. Tarefas Profissionais

Edição de Vídeo: No DaVinci Resolve e Premiere Pro, a placa lida bem com a renderização de projetos em 1080p graças ao suporte de OpenCL e AMD AMF. Para 4K, é necessária mais VRAM.

Modelagem 3D: No Blender, a RX 560 apresenta resultados modestos — renderizar uma cena de nível médio leva de 2 a 3 vezes mais tempo do que em uma NVIDIA RTX 3050 (devido à falta de um equivalente ao CUDA).

Cálculos Científicos: Adequada apenas para tarefas básicas no MATLAB ou Python (OpenCL).

Dica: Para uso profissional, é melhor investir na Radeon RX 6600 ou NVIDIA RTX 3050.


5. Consumo de Energia e Dissipação de Calor

TDP: 90 W — um valor modesto, não exigindo um resfriamento potente.

Recomendações para Gabinetes:

- Um gabinete com 1–2 ventoinhas é suficiente.

- Dimensões da placa: formato de dois slots, comprimento de 20 cm — adequada mesmo para montagens compactas.

Resfriamento: Coolers passivos e ativos de pequeno tamanho funcionam bem. A temperatura sob carga varia de 65 a 75°C.

Fonte de Alimentação: Uma fonte de 400 W com certificação 80+ Bronze é suficiente.


6. Comparação com Concorrentes

AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB):

- Prós: Melhor desempenho em DX12 (+15%), suporte a AV1.

- Contras: Mais cara ($169 contra $149 da RX 560).

NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 GB):

- Prós: Melhor otimização para jogos antigos, DLSS 2.0.

- Contras: Ausência de FSR 3.0, suporte fraco a RT.

Intel Arc A380 (6 GB):

- Prós: Mais VRAM, suporte a XeSS.

- Contras: Problemas com drivers para projetos antigos.

Conclusão: A RX 560 vence pelo preço e pelo FSR 3.0, mas perde em tarefas multimídia.


7. Dicas Práticas

Fonte de Alimentação: Não economize na fonte — mesmo para uma placa de 90 W, escolha modelos com proteção contra sobretensões (como Corsair CX450).

Compatibilidade:

- PCIe 4.0 x8 — funcionará até mesmo em placas-mãe antigas com PCIe 3.0.

- Processador recomendado: AMD Ryzen 5 5500 ou Intel Core i3-12100F.

Drivers: Adrenalin 2025 Edition é estável, mas às vezes surgem problemas ao usar FSR e RT simultaneamente.


8. Prós e Contras

Prós:

- Baixo preço ($149).

- Suporte a FSR 3.0 e Anti-Lag+.

- Eficiência energética.

Contras:

- Apenas 4 GB de VRAM.

- Desempenho fraco em RT.

- Compatibilidade limitada com software profissional.


9. Conclusão Final: Para Quem a RX 560 é Adequada?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal para:

1. Gamers orçamentários, jogando em 1080p em configurações médias.

2. Proprietários de PCs antigos, que desejam atualizar o sistema sem trocar a fonte.

3. Usuários de escritório, que precisam de suporte a codecs modernos e monitores 4K.

Se você deseja jogar confortavelmente com ray tracing ou trabalhar em editores de 3D — considere a RX 6600 ou RTX 3050. Mas, pelo que custa, a RX 560 continua sendo uma das melhores ofertas de 2025 no segmento orçamentário.


Os preços são atuais em abril de 2025. O valor indicado refere-se a dispositivos novos em redes de varejo nos EUA.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2017
Nome do modelo
Radeon RX 560
Geração
Polaris
Relógio Base
1175MHz
Relógio Boost
1275MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
20.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
81.60 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.611 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
163.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.559 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
3 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
21 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
11 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
31 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
41 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
96 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.559 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1773

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +1200%
26 +766.7%
15 +400%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +691.7%
54 +350%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +571.4%
107 +409.5%
79 +276.2%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +318.2%
34 +209.1%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +222.6%
91 +193.5%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +239%
122 +197.6%
90 +119.5%
GTA 5 1080p / fps
213 +121.9%
136 +41.7%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.742 +7.2%
2.666 +4.2%
2.509 -2%
2.45 -4.3%
3DMark Time Spy
5182 +192.3%
3906 +120.3%
2755 +55.4%