AMD Radeon RX Vega 56
Sobre GPU
A AMD Radeon RX Vega 56 é uma GPU de alto desempenho que oferece ótimo valor para gamers e criadores. Com um clock base de 1156MHz e um clock boost de 1471MHz, esta GPU oferece um desempenho impressionante tanto para jogos quanto para tarefas de criação de conteúdo.
Os 8GB de memória HBM2 garantem um desempenho suave e consistente, mesmo ao lidar com tarefas exigentes. O clock de memória de 800MHz e um TDP de 210W tornam esta GPU eficiente e confiável para longas sessões de jogos ou renderização.
Com 3584 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, a Radeon RX Vega 56 é capaz de lidar com os jogos e software mais recentes com facilidade. Seu desempenho teórico de 10,54 TFLOPS a torna uma potência para qualquer tarefa, e seus benchmarks comprovam ainda mais suas capacidades.
No 3DMark Time Spy, o RX Vega 56 marcou impressionantes 6907, demonstrando sua capacidade de lidar com VR e jogos de alta fidelidade. Além disso, obteve taxas de quadros excepcionais em jogos populares como GTA 5 (1080p - 110 fps), Battlefield 5 (1080p - 125 fps) e Shadow of the Tomb Raider (1080p - 87 fps), provando sua capacidade de lidar com títulos graficamente exigentes.
No geral, a AMD Radeon RX Vega 56 é uma GPU fantástica para qualquer pessoa que procura alto desempenho e confiabilidade em sua configuração de jogos ou criação de conteúdo. Seus benchmarks impressionantes e especificações sólidas a tornam uma ótima escolha tanto para gamers quanto para criadores. Seja um jogador casual ou um criador de conteúdo profissional, o RX Vega 56 oferece ótimo valor e desempenho.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2017
Nome do modelo
Radeon RX Vega 56
Geração
Vega
Relógio Base
1156MHz
Relógio Boost
1471MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
12,500 million
Unidades de Cálculo
56
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
224
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
2048bit
Relógio de Memória
800MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
409.6 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
94.14 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
329.5 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
21.09 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
659.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.329
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
210W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
550W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
31
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
58
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
85
fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
53
fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
91
fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
128
fps
GTA 5 2160p
Pontuação
45
fps
GTA 5 1440p
Pontuação
93
fps
GTA 5 1080p
Pontuação
108
fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
10.329
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
7045
Comparado com outra GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy