AMD Radeon RX Vega 56

AMD Radeon RX Vega 56

AMD Radeon RX Vega 56 em 2025: vale a pena considerar essa placa de vídeo?

Análise profissional para gamers e entusiastas

Introdução

Apesar de a AMD Radeon RX Vega 56 ter sido lançada em 2017, em 2025 ela ainda se apresenta como uma opção interessante para montagens orçamentárias. Este modelo ainda pode ser encontrado à venda como um produto novo em algumas regiões, e seu preço caiu para US$ 200-250. Mas é relevante na era do ray tracing e do gaming em 4K? Vamos analisar os detalhes.


Arquitetura e principais características

Arquitetura GCN de 5ª geração

A RX Vega 56 é construída sobre a microarquitetura Graphics Core Next (GCN) 5.0, também conhecida como Vega. Esta é a última geração de GCN antes da transição da AMD para RDNA. A placa é fabricada com um processo de 14 nm da GlobalFoundries, que em 2025 parece arcaico em comparação com chipsets de 5 nm e 6 nm.

Características exclusivas

- FidelityFX: Conjunto de ferramentas da AMD para melhoria gráfica, incluindo nitidez adaptativa de contraste (CAS) e upscaling (FSR 1.0).

- Renderização com ray tracing simplificado: A Vega 56 não possui núcleos RT de hardware, mas suporta ray tracing através da API DirectX 12 Ultimate e Vulkan Ray Tracing. Contudo, o desempenho em tais cenários é extremamente baixo (5-15 FPS em Cyberpunk 2077 com ray tracing ativado).


Memória: HBM2 vs GDDR6

Tipo e volume

A Vega 56 vem equipada com 8 GB de memória HBM2 (High Bandwidth Memory) em um stack duplo. A tecnologia HBM oferece uma largura de banda recorde para a época de 410 GB/s (barramento de 2048 bits). Para comparação, placas modernas com GDDR6 (como a NVIDIA RTX 3060) oferecem cerca de 360 GB/s.

Impacto no desempenho

A HBM2 reduz a latência e melhora o desempenho em tarefas com alta carga de memória (como renderização de texturas em 4K). No entanto, seu volume (8 GB) já é insuficiente para alguns jogos de 2025 em configurações ultra. Por exemplo, em Horizon Forbidden West a utilização de VRAM chega a 9-10 GB a 1440p.


Desempenho em jogos: realidades de 2025

1080p e 1440p

- Cyberpunk 2077: Configurações médias — 75-85 FPS (1080p), 45-55 FPS (1440p).

- Elden Ring: Configurações altas — 60 FPS (1080p), 50 FPS (1440p) com FSR 1.0.

- Call of Duty: Modern Warfare V: Configurações médias — 90 FPS (1080p), 60 FPS (1440p).

Gaming em 4K

Para 4K, a Vega 56 é viável apenas usando FSR 1.0 ou diminuindo as configurações para o mínimo. Por exemplo, em Fortnite (Configurações Épicas), a placa alcança 30-35 FPS, mas com FSR — até 50 FPS.

Ray tracing — ponto fraco

Sem núcleos RT de hardware, a Vega 56 fica atrás até mesmo de GPUs orçamentárias como a RTX 3050. Em Control com ray tracing nas configurações médias (1080p) — apenas 18-22 FPS.


Tarefas profissionais: surpreendente durabilidade

Modelagem 3D e renderização

Graças ao suporte a OpenCL e ROCm (analógico do CUDA para AMD), a Vega 56 lida bem com Blender, Maya e ZBrush. Por exemplo, a renderização de cenas no Blender Cycles leva de 15 a 20% mais tempo do que na NVIDIA RTX 3060.

Edição de vídeo

No DaVinci Resolve e no Premiere Pro, a placa demonstra estabilidade ao trabalhar em projetos de até 4K 60 FPS. No entanto, para codificação H.265, GPUs modernas com codificadores de hardware são mais eficazes (como a série Radeon RX 7000).

Cálculos científicos

A Vega 56 ainda é usada na mineração (embora não tão ativamente) e em projetos de pesquisa onde a alta largura de banda da memória é importante.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e requisitos de fonte

O TDP nominal da placa é de 210 W, mas sob cargas máximas, o consumo atinge 250-270 W. Para um funcionamento estável, é necessário uma fonte de alimentação de pelo menos 600 W com dois conectores PCIe de 8 pinos.

Resfriamento e gabinetes

Modelos padrão (como os da Sapphire ou PowerColor) vêm com coolers de dois slots com 2-3 ventiladores. É recomendado usar gabinetes com boa ventilação:

- Mínimo de 3 ventiladores de gabinete (2 para entrada, 1 para saída).

- Evitar gabinetes compactos no formato Mini-ITX — pode ocorrer superaquecimento.


Comparação com concorrentes

NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB GDDR6)

- Prós da RTX 3060: DLSS 3.0, ray tracing de hardware, menor consumo de energia (170 W).

- Contras: Preço — US$ 300-350 contra US$ 200-250 da Vega 56.

AMD Radeon RX 6600 XT (8 GB GDDR6)

- Prós da RX 6600 XT: Arquitetura RDNA 2, suporte a FSR 3.0, TDP de 160 W.

- Contras: Largura de barramento de memória limitada (128 bits), o que reduz o desempenho em 4K.

Conclusão: A Vega 56 se destaca apenas no segmento orçamentário e em tarefas onde a largura de banda da memória é crítica.


Dicas práticas para montagem

1. Fonte de alimentação: 600-650 W com certificado 80+ Bronze (como a Corsair CX650).

2. Placa-mãe: Compatível com PCIe 3.0 x16 (usar no slot PCIe 4.0 não trará ganho).

3. Drivers: Atualize através do AMD Adrenalin Edition — as versões mais recentes de 2025 otimizam o desempenho em novos jogos.

4. Overclock: Com o utilitário WattMan, é possível aumentar a frequência da GPU para 1600-1650 MHz (+5-7% de desempenho), mas isso aumentará a temperatura.


Prós e contras da RX Vega 56

Prós:

- Preço baixo para o nível de desempenho.

- Alta largura de banda da memória.

- Suporte a APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan).

Contras:

- Alto consumo de energia.

- Falta de núcleos RT de hardware.

- Volume limitado de VRAM para jogos de 2025.


Conclusão: para quem a Vega 56 é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Gamers orçamentários, dispostos a jogar em configurações médias em 1080p/1440p.

2. Entusiastas, montando PCs para experimentos com overclock.

3. Profissionais, que precisam de uma placa barata com suporte a OpenCL para renderização.

No entanto, se você planeja usar ray tracing ou jogar em 4K, é melhor investir em modelos mais modernos. A Vega 56 em 2025 é um exemplo de "cavalo de trabalho" do passado, que ainda pode surpreender com sua durabilidade.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2017
Nome do modelo
Radeon RX Vega 56
Geração
Vega
Relógio Base
1156MHz
Relógio Boost
1471MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
12,500 million
Unidades de Cálculo
56
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
224
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
2048bit
Relógio de Memória
800MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
409.6 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
94.14 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
329.5 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
21.09 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
659.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.329 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
210W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
550W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
58 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
85 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
53 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
91 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
128 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
45 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
93 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
108 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
10.329 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
7045

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
43 +38.7%
8 -74.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
97 +67.2%
33 -43.1%
12 -79.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
163 +91.8%
113 +32.9%
51 -40%
Battlefield 5 2160p / fps
80 +50.9%
64 +20.8%
43 -18.9%
Battlefield 5 1440p / fps
124 +36.3%
100 +9.9%
Battlefield 5 1080p / fps
188 +46.9%
156 +21.9%
76 -40.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +224.4%
68 +51.1%
55 +22.2%
GTA 5 1440p / fps
191 +105.4%
116 +24.7%
73 -21.5%
GTA 5 1080p / fps
213 +97.2%
136 +25.9%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
11.064 +7.1%
10.653 +3.1%
9.717 -5.9%
3DMark Time Spy
11223 +59.3%
9089 +29%