AMD Radeon RX 6750 XT
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 6750 XT é uma GPU poderosa que oferece um desempenho impressionante para jogos e outras tarefas intensivas em gráficos. Com um clock base de 2150MHz e um boost clock de 2600MHz, esta GPU é capaz de lidar até mesmo com os jogos e aplicações mais exigentes com facilidade. Os 12GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2250MHz garantem um desempenho suave e eficiente, enquanto as 2560 unidades de sombreamento e 3MB de cache L2 contribuem para suas impressionantes capacidades.
Em termos de consumo de energia, o RX 6750 XT tem um TDP de 250W, que é relativamente alto, mas não inesperado dada sua alta performance. O desempenho teórico de 13.31 TFLOPS fala de suas capacidades, e a pontuação 3DMark Time Spy de 13555 demonstra ainda mais sua habilidade em lidar com tarefas gráficas intensivas.
Quando se trata de jogos, o RX 6750 XT se destaca com taxas de quadros impressionantes em títulos populares. Por exemplo, ele entrega 166 fps em GTA 5 a 1080p, 74 fps em Cyberpunk 2077 a 1080p e 154 fps em Shadow of the Tomb Raider a 1080p. Estes números deixam claro que esta GPU é mais do que capaz de proporcionar uma experiência de jogo suave e imersiva.
No geral, a AMD Radeon RX 6750 XT é uma GPU de alto desempenho que é adequada para jogos e outras tarefas intensivas em gráficos. Suas especificações impressionantes e resultados de benchmark a tornam uma escolha sólida para qualquer pessoa que precise de uma placa de vídeo poderosa para seu sistema desktop.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2022
Nome do modelo
Radeon RX 6750 XT
Geração
Navi II
Relógio Base
2150MHz
Relógio Boost
2600MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,200 million
Núcleos RT
40
Unidades de Cálculo
40
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
432.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
166.4 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
416.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
26.62 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
832.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
13.044
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
600W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
55
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
102
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
151
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
40
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
51
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
73
fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
80
fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
150
fps
GTA 5 2160p
Pontuação
81
fps
GTA 5 1440p
Pontuação
107
fps
GTA 5 1080p
Pontuação
169
fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
13.044
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
13826
Blender
Pontuação
1620
Vulkan
Pontuação
113016
OpenCL
Pontuação
104438
Comparado com outra GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL