AMD Radeon RX 6750 XT

AMD Radeon RX 6750 XT

AMD Radeon RX 6750 XT: Análise aprofundada da placa de vídeo para gamers e entusiastas

Abril de 2025


1. Arquitetura e características principais

RDNA 2: A base do poder

A placa de vídeo AMD Radeon RX 6750 XT é baseada na arquitetura RDNA 2, que fez sua estreia em 2020 e se mantém relevante graças a otimizações. Este chip é fabricado com o processo de 7 nm da TSMC, o que garante um equilíbrio entre eficiência energética e desempenho.

Tecnologias exclusivas

- Ray Accelerators: Suporte de hardware para ray tracing (DXR), mas com eficácia menor em comparação aos concorrentes da NVIDIA.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Tecnologia de upscaling até a versão 3.0, que aumenta os FPS com perda mínima de qualidade. Suporta os modos Quality, Balanced e Performance.

- Smart Access Memory (SAM): Aumenta a largura de banda entre CPU e GPU quando usada com processadores Ryzen.

Diferenças em relação à NVIDIA

Ao contrário do DLSS 3.5 (com upscaling baseado em redes neurais), o FSR 3.0 depende de métodos algorítmicos, mas funciona em qualquer GPU, incluindo placas da NVIDIA. O ray tracing na RX 6750 XT é inferior ao da RTX 3070 Ti devido ao menor número de Ray Accelerators.


2. Memória: Rápido GDDR6

12 GB GDDR6 e barramento de 192 bits

A placa de vídeo vem com 12 GB de memória GDDR6 com uma largura de banda de 432 GB/s. Isso é suficiente para jogos em 1440p e 4K com texturas altamente detalhadas, mas em comparação com o GDDR6X (como nas RTX 4070), ela perde em velocidade.

Impacto no desempenho

O volume de memória permite que a placa funcione confortavelmente em jogos que exigem mais de 8 GB de VRAM (por exemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ou Starfield). No entanto, em tarefas profissionais, como renderização de modelos 3D, 12 GB podem se tornar um gargalo.


3. Desempenho em jogos

1080p: Conforto máximo

Em Apex Legends (configurações ultra), a placa entrega entre 160 e 180 FPS, enquanto em Hogwarts Legacy fica entre 90 e 100 FPS. O ray tracing reduz os FPS em 30 a 40%, mas com o FSR 3.0 (modo Quality), os números se recuperam para níveis aceitáveis de 60 a 70 quadros.

1440p: Equilíbrio ideal

Em Cyberpunk 2077, sem ray tracing, têm-se entre 65 e 75 FPS; com ray tracing e FSR, entre 50 e 55 FPS. Para a maioria dos projetos AAA, isso é um "ponto ideal".

4K: Apenas com FSR

Em Red Dead Redemption 2 (ultra), a média de FPS fica entre 40 e 45, mas ao ativar o FSR 3.0 (Balanced), ela sobe para 60. Para 4K, recomenda-se um monitor com FreeSync Premium.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo e renderização

No DaVinci Resolve e Premiere Pro, a RX 6750 XT apresenta resultados medianos devido à falta de um equivalente ao CUDA. OpenCL e Vulkan aceleram a renderização, mas a NVIDIA RTX 4060 Ti é de 15 a 20% mais rápida.

Modelagem 3D e cálculos científicos

No Blender (motor Cycles), a placa fica atrás das concorrentes baseadas na arquitetura Ada Lovelace. No entanto, para tarefas com OpenCL (como simulações em MATLAB), seu desempenho é suficiente.


5. Consumo de energia e dissipação térmica

TDP 250 W: Requisitos do sistema

A fonte de energia recomendada é de 650 W com cabo 8+8 pin. A placa aquece entre 70 e 75°C sob carga, mas modelos personalizados (como o Sapphire Nitro+) reduzem a temperatura para 65°C com três ventoinhas.

Dicas de refrigeração

- Gabinete com boa ventilação (mínimo de 3 ventoinhas).

- Evite instalar a GPU em gabinetes compactos do tipo Mini-ITX sem ventilação adicional.


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA RTX 4060 Ti (16 GB)

- Prós da NVIDIA: Melhor ray tracing, DLSS 3.5, menor consumo de energia (220 W).

- Contras: Preço mais alto ($499 contra $449 da RX 6750 XT).

AMD RX 7700 XT

- A nova arquitetura RDNA 3 melhora a eficiência energética, mas o custo começa em $529.

Resultado: A RX 6750 XT se destaca em relação custo/desempenho para 1440p, mas perde em 4K e tarefas profissionais.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação e compatibilidade

- Mínimo 650 W (preferencialmente com certificação Gold).

- Compatível com PCIe 4.0, mas funciona também com PCIe 3.0 com perdas mínimas.

Drivers e otimização

- Utilize a Adrenalin Edition 2025: estabilidade aprimorada e suporte para FSR 3.1.

- Para streaming, ative o Radeon Anti-Lag e a Supressão de Ruído.


8. Prós e contras

Prós:

- Excelente desempenho em 1440p.

- 12 GB de memória para projetos futuros.

- Suporte para FSR 3.0 e SAM.

- Preço a partir de $449 (mais barato que análogos da NVIDIA).

Contras:

- Ray tracing fraco.

- Alto consumo de energia.

- Sem suporte de hardware para redes neurais (equivalente ao Tensor Core).


9. Conclusão: Para quem a RX 6750 XT é indicada?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal para:

- Gamers focados em 1440p com alto FPS.

- Entusiastas com orçamento limitado, dispostos a abrir mão do ray tracing em troca de economia.

- Usuários do ecossistema AMD (processadores Ryzen, monitores FreeSync).

Em 2025, a RX 6750 XT continua relevante, especialmente após a queda de preço. No entanto, para jogos em 4K ou trabalho com ferramentas de IA, é recomendável considerar novos modelos.


Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2022
Nome do modelo
Radeon RX 6750 XT
Geração
Navi II
Relógio Base
2150MHz
Relógio Boost
2600MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,200 million
Núcleos RT
40
Unidades de Cálculo
40
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
432.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
166.4 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
416.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
26.62 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
832.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
13.044 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
600W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
55 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
102 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
151 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
40 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
51 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
73 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
80 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
150 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
81 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
107 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
169 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
13.044 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
13826
Blender
Pontuação
1620
Vulkan
Pontuação
113016
OpenCL
Pontuação
104438

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +250.9%
69 +25.5%
34 -38.2%
24 -56.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +186.3%
128 +25.5%
67 -34.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +105.3%
101 -33.1%
72 -52.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
73 +82.5%
20 -50%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
108 +111.8%
38 -25.5%
31 -39.2%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
128 +75.3%
56 -23.3%
32 -56.2%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +142.5%
106 +32.5%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +35.3%
165 +10%
GTA 5 2160p / fps
174 +114.8%
100 +23.5%
GTA 5 1440p / fps
191 +78.5%
73 -31.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +36.7%
176 +4.1%
141 -16.6%
86 -49.1%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
13.847 +6.2%
12.524 -4%
3DMark Time Spy
36233 +162.1%
16792 +21.5%
9097 -34.2%
Blender
6343.5 +291.6%
2971 +83.4%
889 -45.1%
445 -72.5%
Vulkan
382809 +238.7%
140875 +24.7%
61331 -45.7%
34688 -69.3%
OpenCL
368974 +253.3%
161327 +54.5%
73649 -29.5%
54453 -47.9%