AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling é uma placa gráfica de alto desempenho projetada para jogos de desktop e aplicações profissionais. Com uma velocidade de clock base de 1406MHz e uma velocidade de clock de boost de 1677MHz, esta GPU oferece jogabilidade rápida e suave, além de excelente desempenho para criação de conteúdo e renderização 3D.
Uma das características marcantes da GPU Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling é seus 8GB de memória HBM2, que oferece memória de alta velocidade e ampla para lidar com texturas complexas e grandes conjuntos de dados. A velocidade de clock de memória de 945MHz aumenta ainda mais sua capacidade de lidar com tarefas exigentes, enquanto as 4096 unidades de sombreamento garantem um excelente desempenho de renderização.
O sistema de refrigeração líquida da GPU é revolucionário, fornecendo resfriamento eficiente e silencioso para o hardware poderoso. Isso permite que a GPU mantenha alto desempenho sem o barulho e as limitações térmicas das soluções de refrigeração a ar tradicionais.
Com um TDP de 345W, a GPU Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling é um componente ávido por energia, mas o desempenho teórico de 13,74 TFLOPS mais do que justifica seus requisitos de energia. Ele se destaca no manuseio de jogos de alta resolução, experiências de VR e aplicações profissionais que exigem poder bruto de GPU.
Em conclusão, a AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling GPU é uma placa gráfica de ponta que oferece desempenho excepcional, especialmente para entusiastas e profissionais que exigem visuais de alta qualidade e taxas de quadros suaves. Seu sistema de refrigeração líquida, largura de banda de memória alta e contagem maciça de sombreadores a tornam uma escolha convincente para aqueles que buscam o máximo desempenho de GPU.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2017
Nome do modelo
Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling
Geração
Vega
Relógio Base
1406MHz
Relógio Boost
1677MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
12,500 million
Unidades de Cálculo
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
2048bit
Relógio de Memória
945MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
483.8 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
107.3 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
429.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
27.48 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
858.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
13.465
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
345W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
700W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
13.465
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS