AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling

AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling

AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling: Clássico para Entusiastas em 2025

Revisão da placa de vídeo que ainda encontra seus admiradores


Introdução

Apesar do lançamento de novas gerações de GPUs, a AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling continua sendo um modelo icônico para os amantes de hardware. Lançada em 2017, essa placa com refrigeração líquida ainda atrai atenção devido à sua arquitetura única e preço acessível no mercado de usados (novas unidades são raras e custam cerca de $350–400). Vamos entender para quem ela pode ser útil em 2025.


Arquitetura e Características Principais

Arquitetura Vega (GCN de 5ª geração)

A RX Vega 64 é construída na microarquitetura Vega, que representa a evolução do Graphics Core Next (GCN). O processo de fabricação é de 14 nm FinFET da GlobalFoundries. A placa suporta DirectX 12, Vulkan e OpenGL 4.6, mas não possui rastreamento de raios em hardware — essa funcionalidade surgiu apenas na RDNA 2.

Tecnologias Únicas

- FidelityFX: um conjunto de ferramentas da AMD para melhorar gráficos, incluindo o contraste adaptativo de nitidez (CAS). Em 2025, muitos jogos ainda suportam essas funções.

- Radeon Chill: reduz o consumo de energia por meio da limitação dinâmica de FPS.

- FreeSync 2: compatibilidade com monitores que suportam HDR e sincronização adaptativa.


Memória: HBM2 e Seu Potencial

8 GB HBM2 — o principal destaque da Vega 64. A memória de alta velocidade com largura de banda de 2048 bits oferece uma taxa de transferência de 483,8 GB/s — o que é superior ao de muitas placas modernas com GDDR6.

- Prós: ideal para renderização e tarefas com grandes texturas.

- Contras: a capacidade limitada (8 GB) pode se tornar um problema em 4K ou ao trabalhar com redes neurais.


Desempenho em Jogos

Em 2025, a Vega 64 Liquid Cooling administra a maioria dos projetos em 1440p (QHD), mas para 4K já falta potência. Exemplos de FPS (configurações Ultra, sem rastreamento de raios):

- Cyberpunk 2077 (2023): 45–55 FPS (1440p), 25–30 FPS (4K).

- Elden Ring: 60 FPS (1440p, com limite de quadros).

- Apex Legends: 100–120 FPS (1440p).

- Starfield: 35–45 FPS (1440p, FSR 3.0 Quality).

Rastreamento de raios — é o ponto fraco. Sem núcleos RT em hardware, os FPS caem para 15–20 mesmo em FHD. O uso do FSR 3.0 ajuda, mas a qualidade da imagem sofre.


Tarefas Profissionais

A Vega 64 ainda é procurada em cenários de nicho:

- Modelagem 3D (Blender): a renderização no OpenCL mostra 70–80% de desempenho da NVIDIA GTX 1080 Ti.

- Edição de vídeo: acelera a renderização no DaVinci Resolve, mas fica atrás da NVIDIA em aplicativos otimizados para CUDA.

- Cálculos científicos: o suporte ao OpenCL e ROCm permite usar a placa para aprendizado de máquina, mas a capacidade limitada de memória restringe o campo de aplicação.


Consumo de Energia e Geração de Calor

TDP — 345 W — um dos principais inconvenientes. O refrigeração líquida reduz a temperatura para 60–65°C sob carga (contra 75–80°C na versão a ar), mas exige:

- Fonte de alimentação: pelo menos 750 W (850 W com certificação 80+ Gold é recomendado).

- Gabinete: boa ventilação para o radiador (240 mm) e distância de outros componentes.


Comparação com Concorrentes

- NVIDIA GTX 1080 Ti: desempenho de jogo semelhante, mas a Vega 64 tem melhores resultados em Vulkan e OpenCL.

- AMD Radeon RX 5700 XT: mais nova (2019), mais eficiente em energia (+15% FPS em DX12), mas sem HBM2.

- NVIDIA RTX 3060: mais nova por 4 anos, suporta rastreamento de raios, consome 170 W. Em jogos com RTX, a Vega 64 perde, mas em cenários normais é paritária.


Dicas Práticas

1. Fonte de alimentação: 750–850 W com proteção contra picos de tensão (por exemplo, Corsair RM850x).

2. Compatibilidade: PCIe 3.0 x16, requer conectores de 2x8 pinos. Compatível com plataformas AMD AM4 e Intel LGA 1700.

3. Drivers: use Adrenalin 2025 Edition — eles otimizam o funcionamento com APIs modernas e FSR 3.0.

4. Overclocking: a refrigeração líquida permite aumentar a frequência do GPU para 1650–1700 MHz (+5–10% de desempenho).


Prós e Contras

Prós:

- Alta largura de banda de memória.

- Design único com refrigeração líquida.

- Boa compatibilidade com OpenCL.

- Preço acessível para seu nível.

Contras:

- Alto consumo de energia.

- Sem rastreamento de raios em hardware.

- Suporte limitado para novas tecnologias (por exemplo, DirectStorage).


Conclusão

Para quem a Vega 64 Liquid Cooling serve em 2025?

- Entusiastas: para montar PCs em estilo retrô ou atualizar sistemas antigos.

- Gamers com orçamento limitado: se o objetivo é jogar confortavelmente em 1440p sem configurações ultra.

- Profissionais: para tarefas que exigem alta largura de banda de memória (renderização, simulações).

Por que não NVIDIA? Se você não precisa de rastreamento de raios e o equilíbrio entre preço e desempenho em Vulkan/OpenCL é importante — a Vega 64 ainda é relevante. No entanto, para um upgrade futuro, vale a pena considerar a RDNA 3 ou a série RTX 40.


Considerações Finais

A RX Vega 64 Liquid Cooling é uma lenda que lembra os tempos em que a HBM estava apenas começando a conquistar o mercado. Em 2025, não é mais a rainha, mas para determinadas tarefas ainda é uma excelente escolha. O principal é avaliar racionalmente suas limitações e não pagar a mais por uma nova caixa.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2017
Nome do modelo
Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling
Geração
Vega
Relógio Base
1406MHz
Relógio Boost
1677MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
12,500 million
Unidades de Cálculo
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
2048bit
Relógio de Memória
945MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
483.8 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
107.3 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
429.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
27.48 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
858.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
13.465 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
345W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
700W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
13.465 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
13.847 +2.8%
13.044 -3.1%